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Maya游戲動畫設計-內附光盤 版權信息
- ISBN:9787113119683
- 條形碼:9787113119683 ; 978-7-113-11968-3
- 裝幀:暫無
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
Maya游戲動畫設計-內附光盤 本書特色
《Maya游戲動畫設計》光盤內含書范例,素材和全部高清晰度視頻文件。
Maya游戲動畫設計-內附光盤 內容簡介
本書與《maya游戲角色設計》一樣,是動漫游戲開發系列從書中的一本。通過3個生動精彩的制作實例,對游戲角色動畫設計流程中的動作設計部分進行了重點講解。為了讓廣大游戲美術愛好者能夠更加系統和完整地學習和掌握游戲開發的流程和技術,這兩本書使用了同樣的實例。
本書共分4章,第1章游戲動畫摹礎,詳細介紹了角色動畫的類型、動畫運動的基本規律;第2章熊的動畫動作,詳細講解了網絡游戲中四足動物npc的骨骼設定、蒙皮和動作調節的具體制作方法;第3章怪物npc的動畫制作,詳細講解了兩足動物骨骼的創建和匹配、蒙皮和常用游戲動作的制作方法;第4章男角色的動畫制作,詳細講解了帶有武器的人物攻擊、倒地死亡動作等游戲中常見動作的制作方法。為了輔助初學游戲動作設計的讀者學習,本書的配套光盤中含有相關實例的高清晰度視頻文件,還包含了所有實例的素材以及源文件供讀者練習時參考。
本書適合作為高等院校、高等職業院校豈術類專業和相關專業培訓班學員的教材,也可作為游戲美術工作者的參考書。
Maya游戲動畫設計-內附光盤 目錄
1.1 動畫概述
1.2 角色動畫的分類
1.2.1 肢體動畫
1.2.2 表情動畫
1.3 動畫運動的基本規律
1.3.1 預期動作和跟隨
1.3.2 關聯動作
1.3.3 次要運動
1.3.4 浪形原理
課后練習
第2章 熊的動畫制作
2.1 maya 2010骨骼設定基礎
2.1.1 骨骼的創建
2.1.2 骨骼的動力學設定
Maya游戲動畫設計-內附光盤 節選
《Maya游戲動畫設計》與《Maya游戲角色設計》一樣,是動漫游戲開發系列叢書中的一本。通過3個生動精彩的制作實例,對游戲角色動畫設計流程中的動作設計部分進行了重點講解。為了讓廣大游戲美術愛好者能夠更加系統和完整地學習和掌握游戲開發的流程和技術,這兩《Maya游戲動畫設計》使用了同樣的實例。《Maya游戲動畫設計》共分4章,第1章游戲動畫基礎,詳細介紹了角色動畫的類型、動畫運動的基本規律;第2章熊的動畫動作,詳細講解了網絡游戲中四足動物NPC的骨骼設定、蒙皮和動作調節的具體制作方法;第3章怪物NPC的動畫制作,詳細講解了兩足動物骨骼的創建和匹配、蒙皮和常用游戲動作的制作方法;第4章男角色的動畫制作,詳細講解了帶有武器的人物攻擊、倒地死亡動作等游戲中常見動作的制作方法。為了輔助初學游戲動作設計的讀者學習,《Maya游戲動畫設計》的配套光盤中含有相關實例的高清晰度視頻文件,還包含了所有實例的素材以及源文件供讀者練習時參考。《Maya游戲動畫設計》適合作為高等院校、高等職業院校藝術類專業和相關專業培訓班學員的教材,也可作為游戲美術工作者的參考書。
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