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Maya游戲角色設(shè)計-內(nèi)附光盤 版權(quán)信息
- ISBN:9787113116231
- 條形碼:9787113116231 ; 978-7-113-11623-1
- 裝幀:暫無
- 冊數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
Maya游戲角色設(shè)計-內(nèi)附光盤 本書特色
《Maya游戲角色設(shè)計》:光盤內(nèi)含書中范例、素材和全部高清晰度視頻文件
Maya游戲角色設(shè)計-內(nèi)附光盤 目錄
Maya游戲角色設(shè)計-內(nèi)附光盤 節(jié)選
《Maya游戲角色設(shè)計》整合了國內(nèi)眾多資深游戲制作人的開發(fā)經(jīng)驗,將目前國內(nèi)外游戲制作領(lǐng)域中的*前沿技術(shù)系統(tǒng)地分布到每個具體章節(jié)中,讓學(xué)生真正體會到游戲制作的內(nèi)部流程。《Maya游戲角色設(shè)計》沒有過多的理論知識講解,而是從游戲角色制作的實際操作中提煉出成熟技巧和制作思路,使學(xué)習(xí)者能夠通過完整實例制作的操作訓(xùn)練,系統(tǒng)地掌握當(dāng)今歐美游戲開發(fā)的制作方法。全書共分6章:第1章詳細(xì)講解了歐美人體的解剖基礎(chǔ)、形體特征,歐美游戲的角色風(fēng)格和分類及其基本制作技法和流程等內(nèi)容;第2章以歐美網(wǎng)絡(luò)游戲中怪物NPC的制作為例,詳細(xì)講解了如何使用Maya 2010創(chuàng)建歐美游戲中比較常見的怪物角色;第3章以歐美網(wǎng)絡(luò)游戲中女角色的制作為例,詳細(xì)講解了融合東西方風(fēng)格的角色制作;第4章以四足動物NPC(熊)的制作為例,詳細(xì)講解了歐美網(wǎng)絡(luò)游戲中四足動物的創(chuàng)建技巧和表現(xiàn)方法;第5章以歐美網(wǎng)絡(luò)游戲中BOSS級NPC:的制作為例,詳細(xì)講解了歐美網(wǎng)絡(luò)游戲中重要角色的制作手法和表現(xiàn)手段;第6章以制作歐美游戲中的男角色為例,全面系統(tǒng)地講解網(wǎng)絡(luò)游戲角色換裝系統(tǒng)的基本制作方法和技巧。為了輔助初學(xué)者學(xué)習(xí),《Maya游戲角色設(shè)計》配套光盤中含有相關(guān)實例的高清視頻文件,還包含了所有實例的素材以及源文件供讀者練習(xí)時參考。《Maya游戲角色設(shè)計》適合作為高等院校藝術(shù)類專業(yè)教材,也可作為高等職業(yè)院校藝術(shù)類專業(yè)教材、相關(guān)專業(yè)培訓(xùn)教材和游戲美術(shù)工作者的參考書。
Maya游戲角色設(shè)計-內(nèi)附光盤 相關(guān)資料
插圖:1.1.1歐美人體解剖基礎(chǔ)角色建模師是游戲美術(shù)中最具挑戰(zhàn)性和創(chuàng)造性的一項工作。要想很好地塑造人物形象,就必須掌握人體解剖學(xué)的相關(guān)知識。實踐證明,在塑造人物形象時,如果缺乏解剖學(xué)知識的引導(dǎo),往往會感到無從人手。有時就算能勉強塑造出人物的形象,也很難制作出理想的作品。因此,對藝用解剖學(xué)基本知識的學(xué)習(xí)是非常重要和必要的。下面,我們就從游戲角色建模的角度出發(fā),向大家介紹在歐美游戲角色建模時常用的一些藝用解剖學(xué)基礎(chǔ)知識。1.歐美人體比例每個人都有自己的長相,高矮胖瘦不盡相同,其比例相態(tài)也因人而異。人體的整體比例關(guān)系,現(xiàn)在通用的是以自身頭長的長度來測量,就是通常所說的“頭長”。歐洲人通常比亞洲人高,歐洲成年男性身高比例一般為8~9個頭長,如圖l-l所示,女性通常為7~8個頭長;而亞洲成年男性身高比例一般為7~7.5個頭長,女性一般為6~6.5個頭長。
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