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3ds Max案例教程-贈電子課件 版權信息
- ISBN:9787302222866
- 條形碼:9787302222866 ; 978-7-302-22286-6
- 裝幀:暫無
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
3ds Max案例教程-贈電子課件 本書特色
《3ds Max案例教程》:以國家級、省級優秀精品課程為基礎,配有強大的網絡教學資源:教學視頻、案例、項目實踐等,提供網上實踐平臺,可直接進行系統化、項目化實踐,實現課程結構與內容實戰化、職業化。
3ds Max案例教程-贈電子課件 內容簡介
本書是高職高專省級精品課程配套教材,系作者在總結多年教學經驗的基礎上,根據職業教育的特點,以提高應用能力為目的而編寫的。本書通過大量的案例講解,全面系統地介紹了使用3ds max 9中文版軟件在計算機上快速創建3d模型與輸出照片級真實感的靜止圖像的操作方法和技巧。其內容主要包括工作環境的設置、文件操作及對象的使用、基礎建模、模型的修改編輯、高級建模、材質與貼圖、布置場景燈光效果、為場景添加攝影機和渲染輸出等。本書在內容設計上,以基礎寬泛、應用具體為原則,在內容編排上遵循由淺入深、理論聯系實際的原則,且本書所選案例都針對特定的功能和使用技巧而設計,具有一定代表性,制作過程翔實,方法實用,圖文并茂、通俗易懂,可操作性強,具有較強的實踐性。
本書向向從事三維設計的初、中級用戶,可以作為高職高專院校的圖形圖像設計與制作專業、動漫設計與制作專業、建筑設計專業和計算機專業的三維制作教材,也可作為廣告設計、建筑可視化以及動畫設計與制作人員的自學和參考用書或社會培訓教材使用。
3ds Max案例教程-贈電子課件 目錄
1.1 中文版3ds max基本功能簡介
1.2 中文版3ds max 9軟件的運行環境
1.3 3ds max 9簡體中文版軟件的安裝與激活
1.4 認識3ds max的工作界面
1.4.1 工作窗口概覽
1.4.2 菜單欄與主工具欄
1.4.3 命令面板
1.4.4 視圖窗口與視圖控制區
1.4.5 動畫控制區
1.4.6 狀態欄
1.5 界面定制與調用
1.6 快捷鍵定制
1.7 系統單位設置
本章小結
實訓作業1:軟件安裝及界面定制
第2章 文件操作和對象的使用
2.1 文件操作
2.1.1 3ds max支持的文件類型
2.1.2 文件的打開、保存與合并
2.2 對象的創建與修改
2.2.1 對象的創建方法
2.2.2 修改對象的參數
2.3 對象的選擇
2.3.1 對象的選擇方法
2.3.2 組
2.3.3 選擇集
2.4 對象的變換
2.4.1 坐標系的變換
2.4.2 對象軸心點的變換
2.4.3 對象的移動、旋轉和縮放變換
2.4.4 陣列、對齊和鏡像命令
2.5 準確繪圖功能的應用
2.5.1 變換的鍵盤輸入
2.5.2 繪圖中的捕捉
2.5.3 增量捕捉
2.5.4 使用捕捉變換對象練習
本章小結
實訓作業2:文件及對象的變換操作
第3章 基本三維物體的創建與編輯
3.1 創建標準幾何體
3.1.1 桌子的創建
3.1.2 桌上標準幾何體的創建
3.1.3 平面基本體(地下面)的創建
3.2 擴展基本體的創建與修改
3.2.1 沙發的創建
3.2.2 電腦桌的創建
3.2.3 衣柜的創建
3.3 建筑模型的創建
3.3.1 門的創建
3.3.2 窗的創建
3.3.3 樓梯的創建
本章小結
實訓作業3:標準基本體和擴展基本體的創建與組合
第4章 基本平面對象的創建與編輯
4.1 創建基本的下面對象
4.1.1 創建二維圖形對象
4.1.2 二維圖形的調整
4.2 二維圖形的編輯
4.2.1 連接與分離二維圖形
4.2.2 二維圖形頂點和線段的修改
4.3 由二維圖形生成三維造型的常用方法
4.3.1 使用“車削”修改器
4.3.2 使用“擠出”修改器
4.3.3 使用“倒角”修改器
4.3.4 使用“倒角剖面”修改器
4.4 使用“放樣”技術生成復合對象
4.4.1 “放樣”技術的操作要點
4.4.2 “放樣”技術的應用實例
本章小結
實訓作業4:二維圖形及由二維圖形生成三維圖形
第5章 三維物體的編輯修改
第6章 高級建模
第7章 材質與貼圖
第8章 布置場景燈光效果
第9章 為場景添加攝影機
第10章 渲染輸出
參考文獻
3ds Max案例教程-贈電子課件 節選
《3ds Max案例教程》是高職高專省級精品課程配套教材,系作者在總結多年教學經驗的基礎上,根據職業教育的特點,以提高應用能力為目的而編寫的。《3ds Max案例教程》通過大量的案例講解,全面系統地介紹了使用3ds Max 9中文版軟件在計算機上快速創建3D模型與輸出照片級真實感的靜止圖像的操作方法和技巧。其內容主要包括工作環境的設置、文件操作及對象的使用、基礎建模、模型的修改編輯、高級建模、材質與貼圖、布置場景燈光效果、為場景添加攝影機和渲染輸出等。《3ds Max案例教程》在內容設計上,以基礎寬泛、應用具體為原則,在內容編排上遵循由淺入深、理論聯系實際的原則,且《3ds Max案例教程》所選案例都針對特定的功能和使用技巧而設計,具有一定代表性,制作過程翔實,方法實用,圖文并茂、通俗易懂,可操作性強,具有較強的實踐性。《3ds Max案例教程》向向從事三維設計的初、中級用戶,可以作為高職高專院校的圖形圖像設計與制作專業、動漫設計與制作專業、建筑設計專業和計算機專業的三維制作教材,也可作為廣告設計、建筑可視化以及動畫設計與制作人員的自學和參考用書或社會培訓教材使用。
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