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深度學習
Maya2009從入門到精通 版權信息
- ISBN:9787121088476
- 條形碼:9787121088476 ; 978-7-121-08847-6
- 裝幀:暫無
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
Maya2009從入門到精通 本書特色
本書主要特點:
由淺入深,介紹翔實;
實例豐富,經典實用;
易于學習,輕松掌握;
經驗與教學有機結合。
Maya2009從入門到精通 內容簡介
本書詳細講解了Mava 2009的命令及各種操作工具的使用、基本技巧和方法等。在講解完每一種工具之后,都有針對性地附加了一個或多個操作實例來幫助讀者熟悉并鞏固所學的知識。這些實例可以幫助讀者更好地掌握所學的知識。本書采用分步式教學及循序漸進的講解方式,結合詳細講解的操作實例,可以使讀者很輕松地掌握Maya 2009各方面的知識,包括建模、材質、燈光、渲染和動力學模擬等, 可使讀者為順利進入到相關專業領域打下良好的基礎。
本書適合打算學習Mava 2009的初級讀者和中級讀者,以及相關學院的學生、電腦培訓班的學和Maya愛好者閱讀與參考使用。
Maya2009從入門到精通 目錄
第1章 初識Maya 2009
1.1 Maya 2009簡介
1.2 Maya 2009的應用領域
1.3 使用Maya 2009的硬件要求
1.4 Maya 2009的新增功能簡介
1.5 安裝、卸載、啟動和關閉Maya2009
1.5.1 安裝Maya 2009
1.5.2 卸載Maya 2009
1.5.3 啟動Maya 2009
1.5.4 退出Maya 2009
1.6 常用概念簡介
1.7 工作流程簡介
1.7.1 制定方案
1.7.2 制作模型和場景
1.7.3 生成動畫
第2章 工作界面和基本操作
2.1 界面布局及工具
2.1.1 界面布局
2.1.2 菜單欄
2.1.3 標準工具欄
2.1.4 工具箱和視圖布局工具按鈕
2.1.5 工具架
2.1.6 視圖
2.1.7 視圖菜單和快捷工具按鈕
2.1.8 時間標尺
2.1.9 命令欄
2.1.10 通道盒
2.1.11 圖層
2.1.12 熱鍵盒
2.2 基本操作
2.2.1 新建與保存Maya 2009場景
2.2.2 打開Maya 2009文件
2.2.3 合并場景
2.2.4 創建基本的對象
2.2.5 對場景中對象的基本操作
2.2.6 對視圖的操作
2.2.7 復制對象
2.2.8 組合對象
2.2.9 刪除對象
2.2.10 創建父子關系
2.2.11 設置參考圖像和背景圖片.
2.2.12 自定制Maya 2009
第2篇 建模
第3章 基本曲面建模
3.1 曲面建模簡介
3.2 創建曲線
3.2.1 使用CV Curve Tool創建曲線
3.2.2 使用“EP Curve Tool(編輯點曲線王具)”命令繪制曲線
3.2.3 使用“Pencil Curve Tool(鉛筆曲線工具)”命令繪制曲線
3.2.4 使用“Arc tool(圓弧工具)”命令繪制曲線
3.3 創建和編輯文本
3.4 編輯曲線
3.5 創建曲面
3.5.1 車削曲面
3.5.2 放樣曲線
……
第4章 高級曲面建模
第5章 多邊形建模
第3篇 攝影機、材質、燈光與渲染
第6章 攝影機和視圖
第7章 材質和紋理
第8章 燈光和陰影
第9章 光學效果
第10章 渲染
第4篇 動畫
第11章 動畫基礎
第12章 高級動畫編輯
第13章 角色動畫
第14章 變形動畫
第15章 粒子動畫
第5篇 Paint Effects和Fur
第16章 Paint Effects
第17章 Fur(毛發)
附錄A Maya 2009中的快捷鍵
Maya2009從入門到精通 節選
第1篇 Maya 2009基礎
第1章 初識Maya 2009
1.6 常用概念簡介
每個專業或者領域中都有其相關的術語,Maya 2009也是這樣,有一些專有的術語。初次接觸Maya 2009的用戶會對這些術語感到困惑,因此在學習它之前,*好先了解這些基本的術語,以便為以后的學習打下基礎。
1. 3D(三維)
3D是英文單詞three-dmensional的縮寫,直譯就是“三維”的意思,在Maya 2009中指的是3D圖形或者立體圖形。3D圖形具有縱深度和立體感。Maya的作用就是模擬現實世界的立體空間,在Maya中制作出的圖形具有立體感,與在現實世界中看到的圖形基本相同。
2. 2D(二維)貼圖
2D就是二維圖像或圖案。2D貼圖需要貼圖坐標才能進行渲染或顯示在視圖中。
3. 建模
建模是創建模型的簡稱,也就是創建三維模型,也有人稱之為造型,比如創建的球體、立方體,人物、建筑物等。它是創建三維作品的基礎或**步。只有創建完模型之后,才能進行以后的工作。
4. 材質
顧名思義它就是對象的構成成分或者元素的表面特征。比如使用的辦公桌,一般是使用木頭制作的,它具有一定的顏色、反光度和圖案,再比如窗戶上的玻璃,它具有一定的透明度,一定的顏色和反光度等。這些特征就是對象的材質,制作完的模型還沒有被賦予材質,不會有這些特征,因此,在建模之后,要為它們賦予材質。
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