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Flash CS3二維動畫設計與制作-(含光盤1張) 版權信息
- ISBN:9787121086007
- 條形碼:9787121086007 ; 978-7-121-08600-7
- 裝幀:暫無
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
Flash CS3二維動畫設計與制作-(含光盤1張) 內容簡介
本書是全國數字媒體動漫游戲專業主干課程標準教材系列叢書中的一本,重點介紹Flash中動畫設計和制作技巧。
本書從動畫制作知識和軟件操作兩方面入手,力求使學生能夠使用Flash CS3制作出真正意義上的動畫作品。全書共分10章,第1章主要介紹專業動畫知識和相關的動畫規律;第2章介紹了Flash CS3軟件的基本使用方法;第3章詳細闡述了庫面板的操作,包括庫、元件和實例、處理圖像、處理聲音和庫面板等方面的學習;第4章詳細闡述了畫面處理技術,包括濾鏡技術和混合技術兩部分;第5章介紹ActionScript 3.0的腳本語匯;第6章詳細闡述了特效的處理和應用,包括普通特效、ActionScript腳本動畫特效及常見鏡頭特效等;第7章展示了動畫技法與軟件的綜合運用,以實踐方式學習曲線動畫、角色動畫及自然現象動畫的制作;第8章以一個完整的動畫制作為案例,從造型的設計制作開始一直演示到動畫視頻文件的*終生成;第9章匯集了現在流行的多種類型的Flash動畫作品的制作實例,包括Flash MV的制作、Flash電子相冊的制作、Flash電子賀卡的制作及Flash課件的制作幾個方面;第10章為項目實訓案例。
讀者對象:本書可作為高等院校、職業院校相關專業學生的授課教材使用,也可作為廣大二維動畫愛好者的參考書籍,同時還可以作為各類培訓班的參考教材。
Flash CS3二維動畫設計與制作-(含光盤1張) 目錄
1.1 動畫常識
1.1.1 動畫的特點
1.1.2 傳統動畫與Flash動畫的對比
1.1.3 使用傳統動畫的技術手段增強Flash動畫的表現效果
1.2 畫面構圖與鏡頭表現
1.2.1 構圖與透視
1.2.2 鏡頭語言與鏡頭使用
1.3 動畫基本力學原理與時間、節奏
1.3.1 基本力學原理
1.3.2 運動中的形變
1.3.3 速度與節奏的把握
1.3.4 曲線運動基本原理
1.3.5 人物的運動規律
1.4 習題
第2章 Flash CS3基本動畫知識
2.1 Flash CS3概述
2.1.1 Flash的概念
2.1.2 Flash CS3的應用范圍
2.1.3 Flash CS3的用途和新增功能
2.1.4 Flash CS3的硬件配置需求
2.2 Flash CS3基本繪圖工具
2.2.1 Flash CS3的工作界面
2.2.2 基本術語和工作區域
2.2.3 繪圖工具欄
2.2.4 使用工具繪制圖形
2.3 Flash動畫的基本操作原理
2.4 逐幀動畫
2.4.1 逐幀動畫的基本概念
2.4.2 逐幀動畫的基本操作方法
2.5 補間動畫
2.5.1 補間動畫的概念
2.5.2 形狀補間動畫
2.5.3 動畫/動作補間動畫
2.5.4 時間軸特效動畫
2.6 逐幀動畫和補間動畫的綜合運用
2.6.1 公雞走路
2.6.2 色彩動畫
2.6.3 文字的放大縮小動畫
2.6.4 旋轉拉伸動畫
2.6.5 旋轉動畫
2.7 習題
第3章 庫面板的管理和使用
3.1 庫、元件和實例
3.1.1 庫面板
3.1.2 元件和實例
3.2 處理圖像
3.3 處理聲音
3.4 庫面板的使用
3.5 習題
第4章 濾鏡技術和混合技術
4.1 濾鏡技術
4.1.1 濾鏡技術簡介
4.1.2 “投影”濾鏡
4.1.3 “發光”濾鏡
4.1.4 “斜角”濾鏡
4.1.5 “模糊”濾鏡
4.1.6 “調整顏色”濾鏡
4.2 混合技術
4.2.1 混合技術的應用
4.2.2 圖層混合模式
4.2.3 Alpha混合模式
4.2.4 擦除混合模式
4.3 習題
第5章 ActionScript 3.0簡介
5.1 ActionScript 3.0基本概念
5.2 動作面板和腳本窗口
5.3 寫入程序的位置
5.3.1 控制幀、按鈕和影片剪輯動畫的腳本
5.3.2 函數
5.3.3 常量
5.3.4 屬性
5.3.5 對象
5.4 寫入腳本程序
5.5 幾個常用的命令
5.6 習題
第6章 Flash動畫特效
6.1 普通特效
6.1.1 文字特效
6.1.2 遮罩特效
6.1.3 引導特效
6.2 ActionScript腳本動畫特效
6.2.1 視覺特效
6.2.2 鼠標特效
6.2.3 按鈕特效
6.3 常見鏡頭特效
6.3.1 模擬鏡頭的移動
6.3.2 疊畫
6.3.3 淡出效果
6.3.4 淡入效果
6.3.5 快速移鏡
6.3.6 慢速移鏡
6.3.7 Loading制作
6.3.8 全屏幕播放
6.4 習題
第7章 Flash動畫制作方法
7.1 在Flash中制作曲線動畫
7.2 人物角色動畫
7.2.1 制作頭部動畫
7.2.2 身體轉動的繪制與時間控制
7.2.3 走路繪制技法與時間控制
7.2.4 跑步繪制技法與時間控制
7.2.5 跳躍繪制技法與時間控制
7.2.6 手部繪制與手部動畫
7.3 動物角色動畫與時間控制
7.3.1 獸類動物的相關動畫制作
7.3.2 禽鳥類動物的動作與時間的控制
7.3.3 魚類動物的運動規律與時間的控制
7.4 自然現象的運動規律與時間的控制
7.4.1 雨、風的動畫制作
7.4.2 云、煙的動畫制作
7.4.3 雷電的動畫制作
7.4.4 水
7.4.5 火
7.5 習題
第8章 綜合操作示例“Rat&Nut”
8.1 造型設定
8.2 動畫制作
8.3 文件的導出與發布
8.4 習題
第9章 各類Flash動畫作品的制作與案例演示
9.1 Flash MV的制作
9.1.1 Flash MV的特點
9.1.2 制作Flash MV的一般步驟
9.1.3 音樂與動畫同步
9.1.4 使MV全屏幕播放
9.2 Flash電子相冊的制作
9.3 Flash電子賀卡的制作
9.4 Flash課件的制作
9.5 Flash廣告的制作
9.6 習題
第10章 項目實訓案例
10.1 彩色鉛筆
10.2 逐幀動畫
10.3 形狀補間動畫
10.4 遮罩動畫
10.5 引導動畫
10.6 旋轉字特效
10.7 全屏播放動畫
10.8 電子賀卡
10.9 網絡廣告
10.10 多媒體課件
10.11 淡入與淡出
10.12 流水動畫制作
10.13 下雨動畫
10.14 跳動的小球
10.15 電信農訊通宣傳動畫
附錄A Flash中常用快捷鍵
Flash CS3二維動畫設計與制作-(含光盤1張) 節選
第1章 動畫基礎知識
1.1 動畫常識
如今,動畫(也稱為動畫片)已經成為一種具有百年歷史的藝術形式,也是當前備受人們(尤其是青少年朋友)喜愛與關注的影視作品,其技術更是被廣泛應用于各個領域。
動畫是通過連續播放一系列畫面,給人們視覺造成連續變化的圖畫。簡單來說,動畫就是能夠動起來的畫。
動畫技術的演變應該歸功于光學物理的發展和電影藝術的進步。動畫的基本原理與電影、電視一樣,都是利用人類眼睛具有“視覺暫留”的特性,通過使一張張靜止的畫面連續播放,從而形成動態的畫面效果。但是,動畫與通常意義的電影的不同之處在于它的表演對象不是真實的演員,而是由動畫師在紙上繪畫出的動畫形象。
可以這樣說,普通電影中的演員是利用語言和肢體動作在表演;而在動畫片里,演員就是動畫師,但它們的表演方式卻是依靠繪畫技能及對角色的理解,通過筆在紙張上詮釋角色的性格、體態和表情。因此,動畫師本身的藝術修養對于動畫創作的實際效果起著決定性的作用。
傳統的動畫片是利用一張張不動的、逐漸變化的連續畫面,經過攝影機進行逐格拍攝或利用掃描儀掃描到電腦上以后,以每秒24幀或25幀的速度連續放映,從而使原本靜止的畫面在銀幕上或熒屏里活動起來。
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