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深度學習
ADOBE FLASH CS3必修課堂 版權信息
- ISBN:9787115194794
- 條形碼:9787115194794 ; 978-7-115-19479-4
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
ADOBE FLASH CS3必修課堂 本書特色
《ADOBE FLASH CS3必修課堂》也非常適合其他各類相關培訓班及廣大自學人員參考閱讀。
ADOBE FLASH CS3必修課堂 內容簡介
本書是“Adobe中國教育認證計劃及ACAA教育發展計劃必修課堂”中的一本。為了讓讀者系統、快速地掌握Flash CS3軟件,本書全面細致地介紹了Flash CS3的各項功能,包括Flash CS3操作基礎,圖形的繪制和編輯,顏色、文本對象和濾鏡的使用,如何規劃時間軸,以及視頻處理、幻燈片模式、使用腳本、行為等眾多方面的知識。
本書由行業資深人士、Adobe專家委員會的專業人員編寫,使用通俗易懂的語言,由淺入深、循序漸進,并配以大量的圖示,特別適合初學者學習,而且對有一定基礎的讀者也大有裨益。本書對Adobe認證產品專家(ACPE)和Adobe中國認證設計師(ACCD)考試具有指導意義,同時也可以作為高等學校美術專業計算機輔助設計課程的教材。另外,本書也非常適合其他各類相關培訓班及廣大自學人員參考閱讀。
ADOBE FLASH CS3必修課堂 目錄
1.1 Flash動畫的基礎知識
1.2 Flash的技術優勢
1.3 Flash的歷史
1.4 nash動畫的查看
1.5 Flash的應用范圍
1.5.1 繪制矢量圖
1.5.2 創作矢量動畫
1.5.3 多媒體創作
1.5.4 制作課件和幻燈片
1.5.5 網絡應用程序的開發
1.5.6 手機內容的開發
1.6 Flash的特色功能
1.6.1 濾鏡功能
1.6.2 混合模式
1.6.3 強大的文本控制
1.6.4 位圖緩存
1.6.5 自定義緩入,緩出
1.6.6 筆觸屬性的增強
1.6.7 高級漸變控褂
1.6.8 視頻的融合
1.6.9 腳本助手
1.7 Flash CS3的工作界面
1.7.1 開始界面
1.7.2 Flash CS3界面布局
1.8 Flash CS3中的文件類型
1.9 自我探索
第2課 Flash的操作基礎和創作流程
2.1 工具箱和選項區
2.2 舞臺和工作區
2.2.1 舞臺和工作區的概念
2.2.2 工作區的粘貼板特性
2.2.3 視圖控制
2.3 使用窗口和面板
2.3.1 面板的構成
2.3.2 組合面板
2.3.3 屬性檢查器
2.4 時間軸
2.5 使用圖層
2.5.1 圖層的概念
2.5.2 圖層的控制
2.5.3 圖層的屬性
2.6 幀和關鍵幀
2.7 快捷菜單和快捷鍵
2.7.1 快捷菜單
2.7.2 快捷鍵
2.8 場景面板
2.9 撤銷命令的使用
2.9.1 撤銷和重做
2.9.2 層級撤銷
2.10 導入素材
2.11 使用Flasl模板
2.11.1 照片幻燈片放映模板
2.11.2 測驗模板
2.11.3 廣告模板
2.11.4 手機模板
2.12 Flash制作流程
2.13 自我探索
第3課 繪制和編輯圖形
3.1 繪制樓房
……
第4課 使用顏色和漸變
第5課 使用文本對象
第6課 制作導航按鈕、
第7課 規劃時間軸
第8課 動畫綜合制作
第9課 引導線動畫
第10課 遮罩動畫
第11課 濾鏡與混合模式
第12課 音頻處理
第13課 視頻處理
第14課 幻燈片模式
第15課 使用腳本
第16課 使用行為
ADOBE FLASH CS3必修課堂 節選
第1課 Flash基礎知識
1.1 Flash動畫的基礎知識
傳統視頻是以每秒24張膠片(畫面)的速度播放出來的,攝像機在1秒內連續拍攝24張物體的靜態圖像,并通過放映機連續回放,即可出現物體變化的整個運動過程。傳統動畫片與攝像機獲取影像的區別在于,產生連續動畫的這些靜態圖像并非拍攝所得。而是需要創作人員具備深厚的美術功底,在一張張紙上繪制出各種場景和造型。通常幾分鐘的動畫就需要繪制出數千張靜態畫面,這種創作方式效率極低,并且在修改上也不方便,導致成本居高不下,不便于推廣和普及。圖1-1-1所示為傳統的視頻膠片。
自從Flash軟件的出現,這種尷尬完全被打破了。該軟件大大降低了制作動畫的門檻,使之前看似高深的技術,也為普通人揭開了神秘的面紗。圖1-1-2所示為使用Flash制作的動畫。
Flash動匭的原理與傳統動畫類似,圖像是通過計算機導入素材或自己繪制、編輯所產生的。在Flash中,每幅畫面被稱為l幀,播放的速度則稱為幀頻,以每秒播放的幀數(fps:frame per second)為單位。若幀頻太慢會使畫面不夠流暢,頻太快則容易使精彩畫面出現閃爍、跳躍,轉瞬即逝的情況。
1.2 Flash的技術優勢
因為平臺的限制,計算機的處理速度、網絡的傳輸速度,以及動畫本身的復雜程度,都會影響Flash動畫播放的流暢程度。由于Flash是在網絡上播放,它默認的幀頻為12f/s,而通常l2ffs就已經達到較好的播放效果和視覺體驗,所以這一點是和傳統影片完全不同的。
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