3dsMax2009/VRay建筑動畫制作實戰從入門到精通(含光盤) 版權信息
- ISBN:9787115194428
- 條形碼:9787115194428 ; 978-7-115-19442-8
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
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3dsMax2009/VRay建筑動畫制作實戰從入門到精通(含光盤) 本書特色
《3ds Max2009、Vray建筑動畫制作實戰從入門到精通》設計了89個練習案例,由淺入深、從易到難、可以讓您在實戰中循序漸進地掌握建筑動畫制作技術,適合自學。技術手冊:全書共13章,每一章都是一個專題,不僅可以讓您充分掌握該專題的相關知識,還能舉一反三掌握更多技巧。老師講解:超大容量的2張DVD多媒體教學光盤,89個案例的全程同步多媒體語音視頻教學就像有一位專業的老師在您旁邊講解一樣。
3dsMax2009/VRay建筑動畫制作實戰從入門到精通(含光盤) 內容簡介
本書是“從入門到精通”系列書中的一本。本書使用*新版本的3ds max 2009+vray和after effects進行動畫制作,介紹了全新的建筑動畫制作理念和制作技術。全書共分為13章,分別介紹了建筑動畫的理論知識、建筑動畫的技術組成、建筑動畫中logo的表現藝術、鳥瞰場景的表現、海上日出效果的表現、建筑生長動畫的制作、建筑動畫中水系的制作、植物場景和樹木場景的創建、建筑動畫中人物的表現手法、建筑動畫中煙花的創建、室內大堂空間動畫的創建及室內樣板間空間的表現等內容。在每一章的*后還設置了舉一反三部分,使讀者在學習完本章內容后,通過這部分的實例進行溫習鞏固,從而受到更深層次的啟發。附帶的兩張dvd光盤包含了書中所有案例的素材文件、源文件和多媒體視頻教學文件。 本書采用“教程+實例”的編寫形式,兼具技術手冊和應用技巧參考手冊的特點,技術實用,講解清晰,不僅可以作為建筑動畫制作初中級讀者的學習用書,而且也可以作為大中專院校相關專業及平面設計培訓班的教材。
3dsMax2009/VRay建筑動畫制作實戰從入門到精通(含光盤) 目錄
第1章 建筑動畫的閃光點1.1 認識建筑動畫1.1.1 建筑動畫簡析1.1.2 建筑動畫制作流程1.2 建筑動畫的閃光點1.2.1 建筑的賣點與表現1.2.2 觀眾的興趣點與表現1.2.3 建筑動畫的閃光點與難點1.3 建筑動畫精品賞析1.3.1 建筑動畫的組織與創意1.3.2 建筑動畫閃光點剖析1.4 建筑動畫的前景展望第2章 建筑動畫制作技術基礎2.1 3dsMax2009的新增界面2.2 使用參考圖紙制作樓體2.2.1 住宅樓模型的制作2.2.2 住宅樓材質的調制2.3 快速渲染場景2.4 使用Vue制作場景2.4.1 Vue簡介2.4.2 Vue場景的創建2.5 使用AfterEffects實現調色2.5.1 素材色彩的調整2.5.2 MTV類顏色校正2.5.3 虛幻類顏色校正2.5.4 寫實類顏色校正2.6 使用Premiere導出mpeg文件第3章 LOGO的表現藝術3.1 LOGO含義及動畫分析3.2 特效制作3.2.1 創建文字3.2.2 文字特效3.2.3 蝴蝶飛舞3.3 攝影機與燈光設置3.3.1 設置攝影機3.3.2 設置燈光3.4 渲染輸出3.4.1 渲染設置3.4.2 場景渲染3.4.3 特效渲染3.5 LOGO的多種后期應用3.6 舉一反三談LOGO的其他表現方式第4章 城市的恢宏4.1 超大場景的處理技巧4.1.1 鳥瞰場景的看點4.1.2 超大場景的取舍4.2 超大場景的創建4.2.1 創建場地4.2.2 創建島4.2.3 創建樹木4.2.4 創建帆船4.3 樓體與天空的表現4.3.1 合并模型4.3.2 創建輔助樓體4.3.3 創建天空4.4 攝影機、燈光和渲染輸出4.4.1 設置攝影機4.4.2 設置燈光4.4.3 使用VRay進行渲染4.5 城市規劃與3dsMax插件Greeble4.5.1 創建地形4.5.2 使用插件Greeble創建城市4.5.3 設置攝影機4.5.4 設置燈光4.5.5 使用VRay進行渲染4.6 舉一反三談城市規劃片的制作第5章 海與日出5.1 海與日出在建筑動畫中的應用5.2 DreamScape簡介5.3 建立日出場景5.4 設置海上日出的動畫5.5 渲染輸出5.6 后期合成5.7 舉一反三談日落場景的創建第6章 生長的高層建筑6.1 建筑的表現形式6.2 生長動畫的實現方式6.3 高層建筑的模型6.3.1 創建承柱與承柱包邊墻6.3.2 創建墻板與墻板包邊6.3.3 創建墻體、翻玻璃、玻璃與框架6.3.4 創建環境與攝影機6.4 高層建筑的材質設置6.4.1 設置地面材質6.4.2 設置承柱與墻體的材質6.4.3 設置翻玻璃與玻璃的材質6.4.4 設置框架與環境材質6.5 切片的綜合運用6.5.1 切片命令6.5.2 切片命令在動畫中的應用6.6 燈光設置和渲染輸出6.6.1 燈光設置6.6.2 渲染輸出6.7 后期合成6.8 舉一反三談生長動畫的其他應用第7章 水系的靈動性7.1 水系在社區場景中的作用7.1.1 水系的作用7.1.2 水系的分類7.2 創建場景7.2.1 創建地面7.2.2 創建路7.3 創建水池7.3.1 制作水池7.3.2 創建石板路7.3.3 創建石頭7.4 創建疊水7.4.1 制作圓臺7.4.2 制作疊水7.5 創建噴泉7.6 制作廊架7.7 合并模型7.8 創建環境7.8.1 創建植物7.8.2 創建環境7.9 攝影機、燈光和渲染輸出7.9.1 設置攝影機7.9.2 設置燈光7.9.3 使用VRay進行渲染7.10 后期合成7.10.1 畫面校色7.10.2 文字運動7.11 舉一反三談RPC的應用第8章 草坪與鮮花盛開8.1 使用Supergrass制作草坪8.1.1 創建模型8.1.2 調入模型8.1.3 創建攝影機8.1.4 設置燈光8.1.5 渲染輸出8.2 使用毛發系統制作草坪8.2.1 創建草地8.2.2 創建場景8.2.3 創建攝影機8.2.4 設置燈光8.2.5 渲染輸出8.3 插件OnyxFlower的使用8.3.1 OnyxFlower的作用8.3.2 OnyxFlower命令介紹8.4 使用OnyxFlower制作盛開鮮花8.4.1 創建模型8.4.2 調入模型8.4.3 創建攝影機8.4.4 設置燈光8.4.5 渲染輸出8.5 制作植物生長的動畫8.5.1 創建模型8.5.2 調入模型8.5.3 創建攝影機8.5.4 設置燈光8.5.5 渲染輸出8.6 舉一反三談空間扭曲對象的應用第9章 樹木的實現方法9.1 樹木的實現方法9.1.1 面片的表現形式9.1.2 使用插件Speedtree和Treestorm表現樹9.2 面片樹9.2.1 創建地面9.2.2 創建路9.2.3 創建草9.2.4 創建石頭9.2.5 創建面片樹9.3 插件SpeedTree9.4 插件TreeStorm9.4.1 使用插件TreeStrom創建樹木9.4.2 創建環境與天空9.4.3 合并場景主要構件9.4.4 設置攝影機9.4.5 設置燈光9.4.6 渲染輸出9.5 后期合成9.6 場景植物的實現技巧9.7 舉一反三談季節的變化第10章 葡萄架下分楚漢10.1 葡萄架場景模型的創建10.1.1 創建場景10.1.2 調用模型10.2 藤類植物的實現10.3 人物的實現方法10.3.1 Poser軟件簡介10.3.2 創建人物模型10.4 人物動作設置10.5 設置攝影機10.5.1 豐富場景10.5.2 設置攝影機10.6 燈光設置與渲染輸出10.6.1 燈光設置10.6.2 渲染設置10.7 后期合成10.7.1 文字運動10.7.2 合成10.8 舉一反三談人物表現第11章 煙花綻放11.1 夜景燈光設置技巧11.2 粒子的使用11.3 設置攝影機和燈光11.3.1 設置攝影機11.3.2 設置燈光11.4 煙花綻放11.5 渲染輸出11.5.1 渲染設置11.5.2 渲染光子圖11.5.3 *終輸出11.5.4 煙花渲染11.6 后期制作11.7 舉一反三談粒子系統的應用第12章 金碧輝煌的商業大堂12.1 商業室內場景的表現重點12.2 室內空間的制作12.2.1 創建墻體12.2.2 創建柱子、棚線12.2.3 創建基本構件12.2.4 創建裝飾墻12.3 環形樓梯的創建12.3.1 創建裝飾柱12.3.2 創建樓梯12.4 瀑布和水簾的創建12.4.1 創建瀑布12.4.2 創建水簾12.4.3 創建筒燈12.4.4 調用模型12.5 室內空間的材質制作12.5.1 制作墻材質12.5.2 制作地面材質12.5.3 制作玻璃材質12.5.4 制作流水材質12.6 室內攝影機的運動12.7 室內燈光的設置12.8 渲染輸出12.9 后期合成12.10 舉一反三談其他商業空間的表現第13章 精裝樣板間的表現13.1 建筑動畫中的戶型與裝飾13.2 室內整體模型的創建13.2.1 創建室內空間13.2.2 建裝飾品13.2.3 調用家具13.3 室內空間的材質要求13.4 室內燈光的設置技巧13.4.1 家居空間燈光的表現13.4.2 整體空間透視的燈光表現13.5 室內空間的切換方式13.5.1 家居空間透視的表現13.5.2 室內空間的表現13.6 后期合成13.6.1 室內整體空間后期合成13.6.2 室內空間后期合成13.7 舉一反三談其他小空間的表現
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《3ds Max2009、Vray建筑動畫制作實戰從入門到精通》是“從入門到精通”系列書中的一本。《3ds Max2009、Vray建筑動畫制作實戰從入門到精通》使用*新版本的3ds Max 2009+VRay和After Effects進行動畫制作,介紹了全新的建筑動畫制作理念和制作技術。全書共分為13章,分別介紹了建筑動畫的理論知識、建筑動畫的技術組成、建筑動畫中LOGO的表現藝術、鳥瞰場景的表現、海上日出效果的表現、建筑生長動畫的制作、建筑動畫中水系的制作、植物場景和樹木場景的創建、建筑動畫中人物的表現手法、建筑動畫中煙花的創建、室內大堂空間動畫的創建及室內樣板間空間的表現等內容。在每一章的*后還設置了舉一反三部分,使讀者在學習完本章內容后,通過這部分的實例進行溫習鞏固,從而受到更深層次的啟發。附帶的兩張DVD光盤包含了書中所有案例的素材文件、源文件和多媒體視頻教學文件。《3ds Max2009、Vray建筑動畫制作實戰從入門到精通》采用“教程+實例”的編寫形式,兼具技術手冊和應用技巧參考手冊的特點,技術實用,講解清晰,不僅可以作為建筑動畫制作初中級讀者的學習用書,而且也可以作為大中專院校相關專業及平面設計培訓班的教材。