第1章 概念1.1 3D動畫短片制作流程介紹1.2 FREEPORT項目劇情簡介1.3 FREEPORT項目劇照欣賞第2章 場景制作2.1 使用3dsMax制作平民區建筑群2.1.1 制作破舊的樓房模型2.1.2 Composite材質的使用2.1.3 Mix材質的使用2.1.4 Blend材質的使用2.1.5 低面背景建筑的制作2.2 使用RenderToTexture制作城市街道2.2.1 使用3dsMax制作商店模型2.2.2 調節商店模型的坐標系統2.2.3 檢查坐標2.2.4 為模型烘焙陰影貼圖2.2.5 輸出模型坐標文件2.2.6 使用Photoshop軟件調整和繪制貼圖2.2.7 制作材質2.3 使用3dsMax和相關插件制作港口場景2.3.1 設置場景單位2.3.2 使用3dsMax和Greeble插件制作港口地基模型2.3.3 使用3dsMax制作破損的建筑模型2.3.4 制作材質2.3.5 建筑元件制作與場景整合2.3.6 使用DreamScape2.5 c插件制作海洋2.4 使用Vue6制作野外場景2.4.1 Vue6xStream軟件介紹2.4.2 使用Vue6xStream軟件創建和編輯地形2.4.3 編輯山地材質2.4.4 使用Atmosphere功能編輯場景氣氛2.5 使用3dsMax和Vue6制作場景2.5.1 使用3dsMax制作公路2.5.2 使用3dsMax制作風車2.5.3 使用Vue6xStream制作山谷公路場景2.5.4 Vue6xStream和3dsMax并聯使用設置2.5.5 Vue6xStream和3dsMax并聯使用制作場景第3章 角色制作3.1 使用3dsMax制作角色NOAH3.1.1 制作角色模型3.1.2 為角色指定坐標3.1.3 為角色制作材質3.1.4 骨骼綁定與蒙皮3.2 使用3dsMax制作角色KELANDE3.2.1 制作角色模型3.2.2 為角色指定坐標3.2.3 為角色制作材質3.2.4 骨骼綁定與蒙皮3.3 使用3dsMax制作士兵角色3.3.1 制作士兵角色模型3.3.2 為角色指定坐標3.3.3 為模型烘焙陰影貼圖3.3.4 為角色制作材質3.3.5 骨骼綁定與蒙皮3.3.6 制作士兵槍械第4章 機械模型制作4.1 使用3dsMax制作機器追擊者4.1.1 制作機器追擊者模型4.1.2 為機器追擊者指定坐標4.1.3 為機器追擊者制作材質4.1.4 Bones骨骼系統與IK鏈運用4.1.5 骨骼綁定與蒙皮4.2 使用3dsMax制作搜尋機4.2.1 制作搜尋機模型4.2.2 使用VertexPaint繪制模型4.2.3 為搜尋機制作材質4.3 使用3dsMax制作裝甲車4.3.1 制作裝甲車模型4.3.2 為裝甲車模型指定坐標4.3.3 為裝甲車模型烘焙陰影貼圖4.3.4 為裝甲車模型制作材質第5章 動畫5.1 使用CharacterStudio制作角色動畫5.1.1 CharacterStudio骨骼創建與設置5.1.2 CharacterStudio骨骼動畫調節5.1.3 使用MotionMixer編輯角色動畫5.2 使用SkinMorph模擬角色的肌肉變形5.3 使用Morpher制作表情動畫5.4 使用Reactor動力學制作動畫5.4.1 Reactor介紹5.4.2 使用Reactor模擬剛體動力學5.4.3 使用Reactor模擬擺動的鐵鏈5.4.4 使用Reactor制作運輸機碰撞動畫5.5 制作角色的布料系統5.5.1 使用SkinWrap制作布料包裹5.5.2 使用Cloth設置角色布料系統5.5.3 Cloth布料動畫模擬5.6 角色布料系統與機車碰撞動畫5.6.1 制作機車模型5.6.2 制作機車代理模型5.6.3 Cloth布料與機車碰撞動畫模擬第6章 3D特效6.1 使用Ky_Trail制作拖尾光效6.1.1 KVTrail介紹6.1.2 使用KyTrail制作飛機引擎拖尾光效6.2 使用Vue6和AfterBurn制作大氣6.2.1 使用3dsMax制作大艦飛行動畫6.2.2 使用Vue6制作層積云6.2.3 AfterBurn介紹6.2.4 使用AfterBurn制作天空中下落的隕石6.3 使用ProCutter,Reactor和PanicleFlow制作爆炸特效6.3.1 ProCutter介紹6.3.2 ParticleFlow介紹6.3.3 制作爆炸特效鏡頭第7章 渲染與合成7.1 MentalRay渲染器介紹7.1.1 MentalRay渲染器基本功能與特點7.1.2 描繪深度和智能光基礎7.1.3 關于采樣7.1.4 折射7.1.5 運動模糊7.1.6 景深效果7.1.7 反射焦散7.1.8 全局照明7.1.9 區域燈光7.1.10 全局光的運用7.1.11 金屬材質與HDRl的應用7.1.12 玻璃材質的制作7.2 港口場景的渲染合成7.2.1 使用3dsMax渲染場景7.2.2 使用AfterEffects進行后期處理和輸出7.3 角色與場景的渲染合成7.3.1 使用MentalRay渲染場景和角色7.3.2 使用Combustion進行后期處理和輸出