第1章 設計藝術概述
1.1 設計與文化
1.1.1 什么是設計
1.1.2 什么是文化
1.1.3 設計與文化的關系
1.2 中國的設計藝術
1.2.1 中國原始社會的設計藝術
1.2.2 夏商周時期的設計藝術
1.2.3 春秋戰國和秦漢時期的設計藝術
1.2.4 魏晉南北朝時期的設計藝術
1.2.5 隋唐時期的設計藝術
1.2.6 宋元時期的設計藝術
1.2.7 明清時期的設計藝術
1.2.8 近現代設計藝術
1.3 設計藝術在東方
1.3.1 埃及的設計藝術
1.3.2 兩河流域的設計藝術
1.3.3 波斯的設計藝術
1.3.4 印度的設計藝術
1.3.5 伊斯蘭的設計藝術
1.3.6 日本的設計藝術
1.4 設計藝術在西方
1.4.1 古希臘和古羅馬的設計藝術
1.4.2 西方中世紀的設計藝術
1.4.3 文藝復興時期的設計藝術
1.4.4 巴洛克和羅可可風格的設計藝術
1.4.5 新古典主義設計藝術
1.4.6 工藝美術運動和新藝術運動
1.4.7 現代主義設計藝術
1.4.8 裝飾藝術運動
1.4.9 后現代主義設計藝術
第2章 陶瓷與青銅器
2.1 陶器
2.1.1 陶器的產生
2.1.2 陶器的種類
2.1.3 陶器的紋飾藝術
2.2 瓷器
2.2.1 瓷器的起源與演變
2.2.2 “陶瓷之路”與中外文化交流
2.2.3 瓷器的種類及特點
2.3 青銅器
2.3.1 青銅器皿
2.3.2 銅鏡與銅鼓
第3章 服飾
3.1 中國服飾
3.1.1 夏商周時期的服飾
3.1.2 春秋戰國時期的服飾
3.1.3 秦漢時期的服飾
3.1.4 隋唐時期的服飾
3.1.5 宋元時期的服飾
3.1.6 明清時期的服飾
3.1.7 近現代服飾
3.2 古埃及的服飾
3.2.1 服裝
3.2.2 飾品
3.3 古希臘的服飾
3.3.1 服裝
3.3.2 飾品
3.4 古羅馬的服飾
3.4.1 服裝
3.4.2 飾品
3.5 拜占庭的服飾
3.5.1 服裝
3.5.2 飾品
3.6 中世紀服飾
3.6.1 服裝
3.6.2 鞋子
3.7 文藝復興時期的服飾
3.7.1 服裝
3.7.2 飾品
3.8 巴洛克時期的服飾
3.8.1 服裝
3.8.2 飾品
3.9 羅可可時期的服飾
3.9.1 男子服飾
3.9.2 女子服飾
3.10 20世紀的服飾
3.10.1 20世紀二三十年代的服飾
3.10.2 20世紀四五十年代的服飾
3.10.3 20世紀六七十年代的服飾
3.10.4 20世紀八九十年代的服飾
第4章 家具
4.1 家具的分類
4.1.1 木質家具
4.1.2 竹藤家具和金屬家具
4.1.3 塑料家具和玻璃家具
4.1.4 石材家具和軟體家具
4.2 東方家具
4.2.1 中國傳統典型家具
4.2.2 東方其他地區典型家具
4.3 西方家具
4.3.1 古希臘和古羅馬的家具
4.3.2 中世紀時期的家具
4.3.3 文藝復興時期的家具
4.3.4 巴洛克和羅可可風格的家具
4.3.5 新古典主義時期的家具
4.4 近現代家具
4.4.1 近現代家具的基本特征
4.4.2 具有代表性的近現代家具
第5章 建筑
5.1 建筑的基礎知識
5.1.1 建筑概述
5.1.2 建筑的基本特征
5.2 中國典型建筑
5.2.1 宮殿建筑
5.2.2 園林
5.2.3 宗教性建筑
5.2.4 民居
5.3 東方其他地區典型建筑
5.3.1 埃及典型建筑
5.3.2 印度典型建筑
5.3.3 伊斯蘭典型建筑
5.4 西方典型建筑
5.4.1 古希臘和古羅馬的建筑
5.4.2 哥特式建筑
5.4.3 文藝復興時期的建筑
5.4.4 巴洛克和羅可可風格的建筑
5.4.5 新古典主義建筑
5.5 近現代的建筑
5.5.1 近現代建筑的基本特征
5.5.2 具有代表性的近現代建筑
第6章 雕塑
6.1 雕塑的基礎知識
6.1.1 什么是雕塑
6.1.2 雕塑的基本形式
6.2 古代中國雕塑
6.2.1 宗教雕塑
6.2.2 陵墓雕塑
6.2.3 建筑裝飾雕塑
6.2.4 工藝性雕塑
6.3 古埃及與古印度雕塑
6.3.1 古埃及雕塑
6.3.2 古印度雕塑
6.4 古代西方雕塑
6.4.1 古希臘和古羅馬雕塑
6.4.2 歐洲中世紀雕塑
6.4.3 文藝復興時期的雕塑
6.4.4 歐洲近代雕塑
6.5 現代雕塑
6.5.1 西方現代代表性雕塑
6.5.2 中國現代代表性雕塑
第7章 視覺傳達設計與動畫設計
7.1 視覺傳達
7.1.1 插畫設計
7.1.2 書籍裝幀設計
7.1.3 標志設計
7.1.4 招貼設計
7.1.5 包裝設計
7.1.6 企業形象設計
7.2 動畫
7.2.1 動畫概述
7.2.2 動畫的產生與發展
7.2.3 數字動畫的應用
主要參考書目