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網頁藝術設計 版權信息
- ISBN:7030204433
- 條形碼:9787030204431 ; 978-7-03-020443-1
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
網頁藝術設計 本書特色
本書以當前*新版本的制作軟件(Dreamweaver MX 2004,Fireworks MX 2004和Flash MX 2004)為平臺,以實例的剖析來組織編寫,從當前職業教育加強技能培養的目標出發,啟發學生掌握整體概念,從而迅速掌握軟件使用方法,加快技能的提高。只要按照書上的步驟認真實踐,就能在*短的時間里掌握網頁制作技術,領會網頁藝術設計的要點。
網頁藝術設計 內容簡介
本書深入淺出地闡明了網頁藝術設計的相關理論和設計方法。全書共分六章,分別闡述了網頁設計藝術設計概述,Dreamweaver應用,Fireworks應用,Flash應用,一個網站的制作全過程和網頁藝術設計的分析。
網頁藝術設計 目錄
1.1 什么是網頁設計
1.1.1 網頁是IT時代的產物
1.1.2 網頁設計的藝術性
1.2 UI界面
1.2.1 什么是UI界面設計
1.2.2 網頁設計的布局理念
1.2.3 網頁設計的一些基本原則
1.2.4 UI設計的一些審美原則
1.3 導航條設計
1.3.1 Flash圖片按鈕導航
1.3.2 招牌式圖片按鈕導航
1.3.3 文件卡檢索式導航
1.3.4 環狀排列式導航
1.3.5 各異的彈出菜單導航
1.3.6 按鈕下拉式菜單導航
1.3.7 全景式圖片導航
1.3.8 文字導航
1.4 網站徽標LOGO設計
1.4.1 LOGO設計簡論
1.4.2 LOGO設計經典案例分析
1.5 網頁設計中的文字運用
1.5.1 字號、字體、行距
1.5.2 文字的整體編排
1.5.3 文字的強調
1.5.4 文字的顏色
1.6 圖片的運用
1.6.1 圖片運用慣例
1.6.2 圖片的處理
1.6.3 背景圖片與背景色的運用
1.7 網頁配色概述
1.7.1 網頁顏色原理
1.7.2 網頁設計的配色
1.7.3 網頁顏色的象征意義
1.7.4 網頁顏色的使用風格
1.7.5 網頁配色實例
本章小結
上機實訓
第2章 Dreamweaver應用
2.1 配置站點
2.1.1 創建站點
2.1.2 創建子文件夾
2.2 創建網頁
2.2.1 創建空白網頁
2.2.2 剖析奧迪汽車網頁頁面
2.2.3 制作奧迪汽車網頁
2.2.4 網頁頁面的基本設置
2.3 使用表格和框架布局網頁
2.3.1 表格和框架布局應用實例
2.3.2 表格的基本操作
2.3.3 使用頁面草圖布局網頁實例
2.3.4 布局表格的基本操作
2.3.5 制作電子書實例
2.3.6 框架的基本操作
2.4 使用文字和圖片豐富頁面
2.4.1 文字的基本操作
2.4.2 圖像的基本操作
2.4.3 制作翻轉圖像
2.5 使用超鏈接實現跳轉
2.5.1 什么是超鏈接
2.5.2 超鏈接的種類
2.5.3 超鏈接的基本操作
2.6 使用多媒體活躍網頁
2.6.1 插入日期
2.6.2 插入多媒體
2.7 使用模板快速創建多網頁
2.7.1 什么是模板
2.7.2 使用dchk.com網頁快速制作子網頁實例
2.7.3 模板的基本操作
2.8 使用層實現特效
2.8.1 圖層隱藏與顯示控制應用實例
2.8.2 層的基本操作
2.9 使用表單創建動態基本頁
2.9.1 創建“講義下載信息反饋”表單實例
2.9.2 表單的基本設置
2.10 使用行為實現特效
2.10.1 創建“講義下載信息反饋”表單的E—mail檢查實例
2.10.2 行為的基本操作
2.10.3 Dreamweaver自帶的事件以及行為
2.11 使用CSS規范頁面
2.11.1 CSS基礎
2.11.2 創建、編輯CSS樣式屬性
2.11.3 CSS樣式的導出與引用
2.12 網站發布
2.12.1 申請免費空間
2.12.2 向ISP服務供應商申請網站空間
本章小結
上機實訓
第3章 Fireworks應用
3.1 Fireworks的工作界面
3.1.1 啟動Fireworks
3.1.2 工作環境窗口簡介
3.2 圖像的制作
3.2.1 繪制、繪畫和編輯位圖
3.2.2 繪制、繪畫和編輯矢量圖
3.2.3 創建和編輯文本
3.2.4 顏色、筆觸和填充
3.2.5 創建幀動畫
3.3 圖像的處理
3.3.1 選擇對象
3.3.2 調整對象
3.3.3 變形對象
3.3.4 組合對象
3.3.5 屬性面板上效果的使用
3.4 圖像的優化
3.4.1 使用層、蒙板
3.4.2 樣式、元件和uRL
3.5 從Fireworks制作網頁
3.5.1 交互網頁
3.5.2 從頁面設計圖導出網頁
本章小結
上機實訓
第4章 Flash應用
4.1 Flash的工作界面
4.2 圖像繪制工具
4.2.1 繪制直線
4.2.2 繪制橢圓形和圓形
4.2.3 繪制矩形和圓角矩形
4.2.4 繪制曲線及任意形狀的圖形
4.3 圖像的處理
4.3.1 選取對象
4.3.2 填充和描邊
4.3.3 移動、復制和刪除對象
4.3.4 縮放、旋轉、變形
4.4 使用元件、實例
4.4.1 例:制作多個形狀相同顏色不同的圖
4.4.2 創建元件
4.4.3 創建實例
4.5 基本的動畫制作
4.5.1 創建關鍵幀動畫
4.5.2 創建形狀補間動畫
4.5.3 創建動作補間動畫
4.5.4 創建遮罩動畫
4.5.5 創建按鈕動畫
4.5.6 插入多媒體
本章小結
上機實訓
第5章 一個網站的制作全程
5.1 網站背景
5.1.1 網站流程分析
5.1.3 網站風格
5.1.4 布局設計
5.1.5 網頁草圖
5.2 創建站點
5.3 主頁的UI界面制作
5.4 其他頁面的uI界面制作
5.4.1 資訊的頁面設計
5.4.2 競賽的頁面設計
5.5 鏈接分散的頁面
5.5.1 為頁面創建鏈接
5.5.2 創建鏈接及創建鏈接的種類
5.6 網站的發布
本章小結
上機實訓
第6章 網頁藝術設計的分析
6.1 優秀網頁設計風格特征剖析
6.1.1 布局簡單
6.1.2 中心定位
6.1.3 使用3D效果
6.1.4 柔和、自然的背景色
6.1.5 顏色鮮亮
6.1.6 可愛的圖標
6.1.7 留白
6.1.8 大字體
6.2 優秀網頁設計賞析
本章小結
上機實訓
主要參考文獻
網頁藝術設計 節選
第1章 網頁藝術設計概述
1.2 UI界面
1.2.1 什么是UI界面設計
UI是英文User和Interface的縮寫,它的本意是用戶界面(User Interface),概括成一句話就是——人和工具之間的界面,或者用戶與界面的關系。界面實際上存在于人們生活中的每一個環節,例如,我們切菜的時候刀把手就是界面,開車的時候方向盤和儀表盤就是界面,看電視的時候遙控器和屏幕就是界面,用電腦的時候鍵盤、鼠標和顯示器就是界面。
UI可以分成兩大類,即硬件界面和軟件界面。本文所關注的UI設計特指軟件界面,也可以稱為特殊的或者狹義的UI設計。
在人和機器的互動過程(Human Machine Interaction)中,有一個層面,即我們所說的界面(Interface)。從心理學意義來分,界面可分為感覺(視覺、觸覺和聽覺等)和情感兩個層次。用戶界面設計是屏幕產品的重要組成部分。界面設計是一個復雜的有不同學科參與的工程,認知心理學、設計學、語言學等在此都扮演著重要的角色。用戶界面設計的三大原則是置界面于用戶的控制之下:減少用戶的記憶負擔;保持界面的一致性。
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