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計算機三維建模與動畫基礎 版權信息
- ISBN:9787302172123
- 條形碼:9787302172123 ; 978-7-302-17212-3
- 裝幀:暫無
- 冊數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
計算機三維建模與動畫基礎 目錄
第1章 計算機三維數(shù)字圖形及動畫技術概述第2章 動畫設計的藝術與技術2.1 角色造型規(guī)律2.2 角色運動規(guī)律2.3 動畫原理2.4 角色典型動作分析2.5 數(shù)字三維動畫的藝術創(chuàng)作2.6 國際優(yōu)秀動畫作品賞析第3章 建模與動畫的基本概念和工作流程第4章 熟悉軟件界面和工作環(huán)境第5章 基礎的建模方法第6章 高級多邊形建模第7章 材質與貼圖第8章 燈光第9章 攝影機與鏡頭設置第10章 運動原理和動畫制作基礎第11章 角色裝配第12章 渲染
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計算機三維建模與動畫基礎 節(jié)選
本書是一本面向藝術設計專業(yè)的計算機三維設計基礎教材。全書共分2章,既系統(tǒng)介紹了計算機三維建模和動畫制作技術的發(fā)展歷程、工作流程和具體的軟件使用知識,又對相關的藝術設計基礎知識和美學原理進行了闡述。內容編排兼顧藝術性和技術性、理論性和實踐性,同時提供了較多的實例以幫助讀者通過創(chuàng)作實踐過程掌握相關知識。
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