-
>
全國計算機等級考試最新真考題庫模擬考場及詳解·二級MSOffice高級應用
-
>
決戰行測5000題(言語理解與表達)
-
>
軟件性能測試.分析與調優實踐之路
-
>
第一行代碼Android
-
>
JAVA持續交付
-
>
EXCEL最強教科書(完全版)(全彩印刷)
-
>
深度學習
Flash8.0動畫設計基礎 版權信息
- ISBN:9787303085521
- 條形碼:9787303085521 ; 978-7-303-08552-1
- 裝幀:暫無
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
Flash8.0動畫設計基礎 本書特色
職業道德教育與就業指導(修訂版)
職業生涯規劃——學習、就業與創業指導實操
心理健康教育
大學語文(修訂版)
大學生就業指導
實用語文
應用文寫作
應用文寫作綜合教程
高等數學(修訂版)
高等數學(理工類)
應用數學
英語㈠)學生用書
英語(1)教師用書(配磁帶】
英語(2)學生用書
英語(2)教師用書(配磁帶)
實用英語(**冊一第三冊)
實用英語練習冊(**冊二第三冊)
實用英語教學參考書(**冊一第三冊)
體育與健康
現代禮儀
公共關系學
機械制圖(另有習題集)
大學物理
大學物理實驗
計算機應用基礎(VVndow 2000)
計算機文化基礎教程(Windows 2000)
計算機應用基礎(Windovvs 98)
計算機應用基礎(Window 98)實驗與習題
農業基礎化學
高職心理健康陽光教育(學生用書)
高職心理健康陽光教育(教師用書)
應用微生物學
生化實用技術
電路基礎
電工基礎
電工技術基礎
電子技術
模擬電子技術
數字電子技術
高頻電子技術
電力電子技術
電工與電子技術
電工技術綜合實訓
樓宇自動化技術
ProteI 2002教程
電氣控制專業英語
機電一體化專業英語
電機及拖動
電氣控制與PLC技術
電子設計自動化(EDA)
手機原理與維修
自動控制原理與系統
工廠供電技術
可編程序控制器原理、應用與實訓l
智能儀表技術
電子測量
自動檢測及轉換技術
傳感器原理與應用
移動通信
通信原理
數控機械類
機械制造技術
數控中級工認證強化實訓
數控機床
數控加工編程與操作
數控編程實用技術
CAD/F.AM技術及應用
金工實習
模具設計與制造基礎
工程力學與機械設計基礎
計算機類
C語言教程
VisuaI Bash 6 0語言教程
Vsual Basic 6.0程序設計教程
VC++應用程序開發教程
單片機接口技術
工業PC機實用技術
計算機控制技術
Flash8 0動畫設計基礎
數據庫(Access2003)原理與應用
AmoCAD 2006應用教程
Photoshop CS2基礎與實例教程
計算機網絡技術
計算機組裝與維護教程
單片機實用技術教程
微嘰原理及接口技術
軟件工程與項目管理
電子商務
C++語言教程
C++程序設計上機指導與練習
SQL seRVER教程
Orade基礎教程
JAVA語言教程
多媒體技術教程
動態網頁制作
財會類
基礎會計
管理會計
財務會計 。
成本會計
財政與金融
國際金融——原理·實務·案例
實用經濟法
統計實用技術
商貿類
市場營銷學
市場營銷策劃
國際貿易
電子商務基礎與應用
國際貿易實務
經濟學基礎
經濟法
商務談判
市場調查與預測
現代商品學
現代推銷技術
管理學
倉儲配送管理
人力資源開發與管理
企業管理
旅游類
旅游學概論
旅游經濟學
飯店管理概論
旅游資源學
藝術類
綜合造型基礎
環境與景觀設計
藝術概論
中國工筆花鳥畫技法
Flash8.0動畫設計基礎 節選
nbsp; 言
Macromedia公司的Flash 8.O在網絡中的運用日益普及,通過它強大的圖像動畫功
能,我們能*大限度地在網絡世界中演繹對現實生活的理解,勾畫美好夢想中的完美世
界。Flash 8.0除繼承了以前版本的各種優點之外,還加強了時間軸特效、
ActionScript 2.0的使用功能,添加了更多更新的組件。相對于以前的版本,它已經有了
一個質的飛躍。除此之外,使用Flash 8.O制作出的動畫將會有更好的兼容性,可以在
任一版本的Flash 8.O播放器上播放。
本書是一本介紹Flash 8.O的標準教程。本書根據教學大綱的要求和初學者的實
際情況,從實用角度出發,以循序漸進的方式、由淺入深地全面介紹了Flash的基本操
作。它不但詳細介紹了Flash 8.O的功能與特點,還結合實例深入地講解了該軟件的
應用方法。全書共分為11章,首先講述了Flash 8.O的基礎知識,包括基本概念、各
種操作命令和工作面板;其次介紹了Flash 8.O的使用方法,包括工具的使用、對象
的編輯、圖層、幀等基本操作,并在此基礎上介紹了如何制作簡單的動畫;然后介紹
了聲音、元件和實例以及Flash 8.0軟件中功能強大的ActionScript指令及動畫的后
期制作與發布。第11章通過幾個實例將前面的知識貫通起來,使學習者的實際使用能
力得到了提高。
本書由山東勞動職業技術學院胡浩江教授擔任主編,趙琨、張化擔任副主編,潘
虹、谷海凝、袁燕、梁平、蒲小君、劉愛林、魏虹、周永參加編寫。
本書在編寫過程中得到了編者所在單位的領導及教師的大力支持與幫助,在此表
示衷心的感謝。
本書作者雖然在著書的過程中付出了大量的心血和努力,但是難免出現疏漏和不
足,懇請廣大讀者批評指正。
編者
2007年1月
第7章 基本動畫
一一本章要點一
◆幀和關鍵幀的作用及區別
◆幀的基本操作
◆5種基本動畫的特點和制作方法
◆圖層的概念和基本操作
在學習了前面的基本知識之后,現在正式進入動畫制作的學習部分,本章要學
習5種基本動畫的制作方法,掌握了這5種基本動畫之后,我們就可以將它們綜合
運用到Flash動畫影片的制作中了。
在制作動畫之前,首先要了解兩個基本概念:時間軸和幀。Flash的動畫包括
許多獨立的幀,每一幀與前一幀都略有不同。關鍵幀定義了動畫在哪兒發生改變,
例如何時移動或旋轉對象、改變對象大小、增加對象、減少對象等。每一個關鍵幀
都包含了任意數量的符號和圖形。Flash的時間軸包括了動畫的所有圖層和幀。
7.1 幀及關鍵幀
幀是任何動畫的核心,它們決定了時間和動作的每個部分。電影中幀的數量及
其放映速度決定了電影的整個長度。不是所有的幀都是用同一種方式建立的,不同
動畫任務需要不同的幀類型。利用時間軸的可視性可以快速地決定幀的類型,這有
利于幫助用戶排除動畫制作過程中出現的問題。
7.1.1 插入關鍵幀
關鍵幀是特殊的幀,用來定義動畫中的變化,它包括對象的運動和特點(如大
小和顏色),在場景中添加或刪除對象以及幀動作的添加。任何時候,當用戶希望
動畫發生改變,或者希望發生某種動作,必須使用關鍵幀。
插入關鍵幀的方法有3種:
(1)在時間軸上選取一幀,按F6鍵。
(2)用鼠標右鍵單擊時間軸上的某幀,再在彈出的快捷菜單中選擇“插入關
鍵幀”命令。
(3)在時間軸上選取一幀,然后在菜單中選擇“插入”一“時間軸”一“關鍵
幀”命令。
7.1.2 插入空白關鍵幀
添加新的關鍵幀之后,前面關鍵幀中的對象就會自動出現在工作區中。如果
不想在新的關鍵幀中出現前面關鍵幀中的內容,就可以采用插入空白關鍵幀的
方法。
插人空白關鍵幀的方法有如下3種:
(1)在時間軸上選取一幀,按F7鍵。
(2)用鼠標右鍵單擊時間軸上的某幀,再在彈出的快捷菜單中選擇“插入空白
關鍵幀”命令。
(3)在時間軸上選取一幀,然后在菜單中選擇“插入”一“時間軸”一“空白
關鍵幀”命令。
7.1.3 延續關鍵幀
在為動畫制作背景時,通常會制作一幅跨越許多幀的靜態圖像,這就要在這個
層中插入更多的幀使其在所有的時間都能顯示,同時也可以把前邊的幀延續到想要
的長度。將背景放在時間軸開始處的關鍵幀上,在其后放上所需數量的普通幀以延
長電影的時間。操作步驟如下:
(1)在第1關鍵幀中制作一幅圖像。
(2)然后插入幀,方法有如下4種:
①選中該圖像存在時間段尾部的幀,選擇“插入”一“時問軸”一“幀”命令。
②選中該圖像存在時間段尾部的幀,單擊鼠標右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇
“插人幀”命令。
③按住Alt鍵,同時用鼠標將第1幀拖曳到時間段尾部的幀上。
④選中要結束的幀,按F5鍵。
7.1.4 幀的復制、移動與刪除
Flash提供了快速方便的編輯方法,用戶可以任意地在時間軸面板中移動、復
制、粘貼、插入或刪除關鍵幀,改變動畫的序列,編輯關鍵幀中的內容等。
(1)移動幀:選中需要移動的一個或多個幀,然后將其拖動到新的位置即可。
(2)復制幀:選中要復制的幀,然后選擇“編輯”一“時間軸”一“復制幀”
命令。
(3)粘貼幀:選中要放置復制內容的幀,然后選擇“編輯”一“時間軸”一
“粘貼幀”命令。
(4)刪除幀:選擇要刪除的幀,然后選擇“編輯”一“時間軸”一“刪除幀”
命令,可以刪除普通幀。如果需要刪除關鍵幀,則選中要刪除的關鍵幀,并選擇
“編輯”一“時間軸”一“清除幀”命令。
7.1-5 幀頻
幀頻是設置Flash動畫快慢的關鍵所在,標準動態圖像的幀頻為24fps。由于
網絡發布的需要,默認情況下,Flash動畫的幀頻為12fps。幀頻過低,動畫播放時
會出現明顯的停頓現象;幀頻過快,動畫播放時速度太快,則會使動畫一閃而過。
因此,設置合適的幀頻才能使動畫播放達到*佳效果。
一個Flash動畫只能制定一個幀頻。在創建動畫之前應該首先設置好幀頻。在
菜單中選擇“修改”一“文檔”命令,打開“文檔屬性”對話框,并在“幀頻”文
本框中輸入新的播放頻率數值,然后單擊“確定”按鈕即可。或在時間軸面板上幀
頻率上雙擊,彈出文檔屬性對話框進行設置。
7.2 補間動畫
補間動畫是Flash的一大特色。在傳統的動畫中,每一幀都要手工繪制出來,
而使用Flash的時候,只要設置一個起始幀和一個目標幀,然后創建補問動畫,那
么Flash將生成兩個關鍵幀之間的所有中間幀,其間的旋轉、縮放、顏色漸變等都
可以通過幀的屬性來確定。
Flash牛成兩種類型的補間動畫:一種是用于整體對象的運動補間動畫,另一
種是用于形狀對象的形狀補間動畫。
7.2.1 制作運動補間動畫
要創建運動補間動畫,必須先設置開始幀和結束幀,然后右擊開始幀或中間某
一幀,在彈出的快捷菜單中選擇“創建補間動畫”命令。
實例一:消失的水泡
該動畫的播放效果是小水泡慢慢向上運動,在運動的過程中慢慢變大,并逐漸
消失。具體操作步驟如下:
(1)進入Flash操作界面,選擇“文件”一“新建”命令,新建一個文件。
(2)選擇“修改”一“文檔”命令,打開“文檔屬性”對話框,將背景色改為
深藍色,單擊“確定”按鈕返回影片編輯窗口。
- >
隨園食單
- >
煙與鏡
- >
自卑與超越
- >
我與地壇
- >
伊索寓言-世界文學名著典藏-全譯本
- >
詩經-先民的歌唱
- >
史學評論
- >
龍榆生:詞曲概論/大家小書