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深度學習
AutodeskMaya8標準培訓教材I 版權信息
- ISBN:7115159168
- 條形碼:9787115159168 ; 978-7-115-15916-8
- 裝幀:暫無
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
AutodeskMaya8標準培訓教材I 內容簡介
本教材是Autodesk Maya動畫工程師(I級)認證的標準配套教材,嚴格按照認證考試大綱進行編寫。本教材注重實際操作技能的培養,采用命令講解與實例教學相結合的方式,由淺入深地講解了使用Maya 8軟件進行三維動畫制作的操作方法及制作流程。其中包括Maya 8的基本操作、建模、基礎動畫、基礎燈光材質,以及粒子系統幾大模塊得使用方法。并且對Maya軟件中的高級渲染等創作技巧進行了詳細講解。精心設計的案例靈活有趣,步驟條理清晰。無論是作為培訓中心標準教材還是自學用書,都可以發揮非常大的作用。
本套Autodesk授權培訓中心(ATC)認證教材為Autodesk公司與火星時代(www.hxsd.com.cn)聯合傾力打造,集標準性、權威性、實踐性、適用性于一體。由國內動畫界教育專家王琦親任主編,聚業內具有多年教育和創作經驗的資深專業人士進行編寫,教材和考試大綱絲絲入扣的同時又不失靈活性。全書內容豐富,語言生動詳實,是學習三維動畫創作不可多得的教材。
AutodeskMaya8標準培訓教材I 目錄
第1章 Maya概述
1.1 三維動畫軟件——Maya
1.1.1 Maya的發展歷史
1.1.2 Maya的廣泛應用
1.1.3 Maya的特色
1.1.4 啟動Maya
1.1.5 如何學習和獲取幫助
1.2 漫游Maya
1.2.1 恢復本來面目
1.2.2 讓我的屏幕更大些
1.2.3 改變默認材質
1.2.4 創建復雜模型
1.2.5 直接雕刻曲面
1.2.6 過硬的布爾運算
1.2.7 終于能活動了
1.2.8 做個自由落體實驗
1.2.9 過年了,做個禮花
1.2.10 綠化環境
1.2.11 原來IPR交互渲染這么好
1.2.12 制作海洋
第2章 Maya基礎
2.1 知識重點
2.2 要點詳解
2.2.1 界面結構
2.2.2 視圖操作與布局
2.2.3 顯示特性
2.2.4 編輯對象
2.2.5 變換對象操作
2.2.6 軟件定制
2.2.7 文件管理
2.2.8 常用窗口
2.2.9 節點概念
2.3 本章小結
2.4 參考習題
第3章 Maya NURBS建模技術
3.1 知識重點
3.2 要點詳解
3.2.1 建模概論
3.2.2 NURBS基礎知識
3.2.3 NURBS曲面基礎
3.2.4 NURBS曲面精度控制
3.2.5 NURBS建模流程
3.2.6 創建NURBS幾何體
3.2.7 創建NURBS曲線
3.2.8 編輯NURBS曲線
3.2.9 創建NURBS曲面
3.2.10 編輯NURBS曲面
3.3 應用案例
3.3.1 綜合實例1——繪制NURBS吉祥圖案
3.3.2 綜合實例2——制作NURBS花氈帽
3.3.3 綜合實例3——制作NURBS鼠標模型
3.3.4 綜合實例4——NURBS無縫建模練習
3.4 本章小結
3.5 參考習題
第4章 Maya多邊形建模技術
4.1 知識重點
4.2 要點詳解
4.2.1 多邊形基礎知識
4.2.2 創建新多邊形
4.2.3 創建自由多邊形
4.2.4 轉換多邊形
4.2.5 編輯多邊形組元
4.2.6 多邊形選擇
4.2.7 操作多邊形組元
4.2.8 融合多邊形頂點和邊界邊
4.2.9 三角形化和四邊化多邊形
4.2.10 細分多邊形構成體
4.2.11 通過繪畫編輯多邊形
4.2.12 多邊模型修改
4.2.13 簡單編輯多邊形UV
4.3 應用案例
4.3.1 綜合實例1——鉆石建模
4.3.2 綜合實例2——星戰步行者
4.4 本章小結
4.5 參考習題
第5章 Maya細分曲面建模技術
5.1 知識重點
5.2 要點詳解
5.2.1 Subdiv Surfaces[細分曲面]的特性
5.2.2 Subdiv Surfaces[細分曲面]的基礎操作
5.3 應用案例
5.4 本章小結
5.5 參考習題
第6章 Maya燈光技術
6.1 知識重點
6.2 要點詳解
6.2.1 基本燈光類型
6.2.2 燈光屬性設置
6.2.3 燈光的基本使用方法
6.2.4 三點燈光照明
6.3 應用案例
6.4 本章小結
6.5 參考習題
第7章 Maya材質技術
7.1 知識重點
7.2 要點詳解
7.3 應用案例
7.3.1 綜合實例1——水晶球
7.3.2 綜合實例2——玻璃材質制作
7.3.3 綜合實例3——金屬材質制作
7.4 本章小結
7.5 參考習題
第8章 Maya渲染技術
8.1 知識重點
8.2 要點詳解
8.2.1 測試渲染
8.2.2 軟件渲染、硬件渲染和矢量渲染
8.2.3 渲染設置
8.2.4 渲染*終動畫
8.2.5 渲染問題分析
8.3 攝影機訓練——乘舟暢游
8.4 本章小結
8.5 參考習題
第9章 Maya基礎動畫技術
9.1 知識重點
9.2 要點詳解
9.2.1 動畫的概念
9.2.2 非線變形器綜述
9.3 應用案例
9.3.1 關鍵幀動畫1——砸扁方盒
9.3.2 關鍵幀動畫2——翻開盒蓋
9.3.3 關鍵幀動畫3——奔跑的撲克
9.3.4 驅動關鍵幀——打開盒子
9.3.5 路徑動畫——飛行的飛船
9.3.6 非線變形器——手鉆
9.4 本章小結
9.5 參考習題
第10章 Maya基本粒子系統
10.1 知識重點
10.2 要點詳解
10.2.1 粒子概述
10.2.2 粒子基礎
10.3 應用案例
10.3.1 藍光閃過之后
10.3.2 預設特效
10.3.3 隕石墜落
10.4 本章小結
10.5 參考習題
1.1 三維動畫軟件——Maya
1.1.1 Maya的發展歷史
1.1.2 Maya的廣泛應用
1.1.3 Maya的特色
1.1.4 啟動Maya
1.1.5 如何學習和獲取幫助
1.2 漫游Maya
1.2.1 恢復本來面目
1.2.2 讓我的屏幕更大些
1.2.3 改變默認材質
1.2.4 創建復雜模型
1.2.5 直接雕刻曲面
1.2.6 過硬的布爾運算
1.2.7 終于能活動了
1.2.8 做個自由落體實驗
1.2.9 過年了,做個禮花
1.2.10 綠化環境
1.2.11 原來IPR交互渲染這么好
1.2.12 制作海洋
第2章 Maya基礎
2.1 知識重點
2.2 要點詳解
2.2.1 界面結構
2.2.2 視圖操作與布局
2.2.3 顯示特性
2.2.4 編輯對象
2.2.5 變換對象操作
2.2.6 軟件定制
2.2.7 文件管理
2.2.8 常用窗口
2.2.9 節點概念
2.3 本章小結
2.4 參考習題
第3章 Maya NURBS建模技術
3.1 知識重點
3.2 要點詳解
3.2.1 建模概論
3.2.2 NURBS基礎知識
3.2.3 NURBS曲面基礎
3.2.4 NURBS曲面精度控制
3.2.5 NURBS建模流程
3.2.6 創建NURBS幾何體
3.2.7 創建NURBS曲線
3.2.8 編輯NURBS曲線
3.2.9 創建NURBS曲面
3.2.10 編輯NURBS曲面
3.3 應用案例
3.3.1 綜合實例1——繪制NURBS吉祥圖案
3.3.2 綜合實例2——制作NURBS花氈帽
3.3.3 綜合實例3——制作NURBS鼠標模型
3.3.4 綜合實例4——NURBS無縫建模練習
3.4 本章小結
3.5 參考習題
第4章 Maya多邊形建模技術
4.1 知識重點
4.2 要點詳解
4.2.1 多邊形基礎知識
4.2.2 創建新多邊形
4.2.3 創建自由多邊形
4.2.4 轉換多邊形
4.2.5 編輯多邊形組元
4.2.6 多邊形選擇
4.2.7 操作多邊形組元
4.2.8 融合多邊形頂點和邊界邊
4.2.9 三角形化和四邊化多邊形
4.2.10 細分多邊形構成體
4.2.11 通過繪畫編輯多邊形
4.2.12 多邊模型修改
4.2.13 簡單編輯多邊形UV
4.3 應用案例
4.3.1 綜合實例1——鉆石建模
4.3.2 綜合實例2——星戰步行者
4.4 本章小結
4.5 參考習題
第5章 Maya細分曲面建模技術
5.1 知識重點
5.2 要點詳解
5.2.1 Subdiv Surfaces[細分曲面]的特性
5.2.2 Subdiv Surfaces[細分曲面]的基礎操作
5.3 應用案例
5.4 本章小結
5.5 參考習題
第6章 Maya燈光技術
6.1 知識重點
6.2 要點詳解
6.2.1 基本燈光類型
6.2.2 燈光屬性設置
6.2.3 燈光的基本使用方法
6.2.4 三點燈光照明
6.3 應用案例
6.4 本章小結
6.5 參考習題
第7章 Maya材質技術
7.1 知識重點
7.2 要點詳解
7.3 應用案例
7.3.1 綜合實例1——水晶球
7.3.2 綜合實例2——玻璃材質制作
7.3.3 綜合實例3——金屬材質制作
7.4 本章小結
7.5 參考習題
第8章 Maya渲染技術
8.1 知識重點
8.2 要點詳解
8.2.1 測試渲染
8.2.2 軟件渲染、硬件渲染和矢量渲染
8.2.3 渲染設置
8.2.4 渲染*終動畫
8.2.5 渲染問題分析
8.3 攝影機訓練——乘舟暢游
8.4 本章小結
8.5 參考習題
第9章 Maya基礎動畫技術
9.1 知識重點
9.2 要點詳解
9.2.1 動畫的概念
9.2.2 非線變形器綜述
9.3 應用案例
9.3.1 關鍵幀動畫1——砸扁方盒
9.3.2 關鍵幀動畫2——翻開盒蓋
9.3.3 關鍵幀動畫3——奔跑的撲克
9.3.4 驅動關鍵幀——打開盒子
9.3.5 路徑動畫——飛行的飛船
9.3.6 非線變形器——手鉆
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9.5 參考習題
第10章 Maya基本粒子系統
10.1 知識重點
10.2 要點詳解
10.2.1 粒子概述
10.2.2 粒子基礎
10.3 應用案例
10.3.1 藍光閃過之后
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10.4 本章小結
10.5 參考習題
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