掃一掃
關(guān)注中圖網(wǎng)
官方微博
本類五星書更多>
-
>
全國計(jì)算機(jī)等級考試最新真考題庫模擬考場及詳解·二級MSOffice高級應(yīng)用
-
>
決戰(zhàn)行測5000題(言語理解與表達(dá))
-
>
軟件性能測試.分析與調(diào)優(yōu)實(shí)踐之路
-
>
第一行代碼Android
-
>
JAVA持續(xù)交付
-
>
EXCEL最強(qiáng)教科書(完全版)(全彩印刷)
-
>
深度學(xué)習(xí)
虛擬現(xiàn)實(shí)VRML程序設(shè)計(jì) 版權(quán)信息
- ISBN:9787310026517
- 條形碼:9787310026517 ; 978-7-310-02651-7
- 裝幀:暫無
- 冊數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
虛擬現(xiàn)實(shí)VRML程序設(shè)計(jì) 內(nèi)容簡介
本書介紹了VRML的基本知識(shí)、創(chuàng)建三維立體造型、虛擬現(xiàn)實(shí)的場景環(huán)境設(shè)計(jì)、造型的動(dòng)畫效果和交互功能、腳本節(jié)點(diǎn)及編程、VRML與互聯(lián)網(wǎng)等內(nèi)容。
虛擬現(xiàn)實(shí)VRML程序設(shè)計(jì) 目錄
**章 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述
一、什么是虛擬現(xiàn)實(shí)
二、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展歷史
三、VRML的發(fā)展和特點(diǎn)
第二章 VRML的基本知識(shí)
**節(jié) VRML文件的編輯運(yùn)行過程和運(yùn)行環(huán)境
一、VRML文件的編輯運(yùn)行過程
二、VrmlPad編輯器的使用
三、VRML瀏覽器CortonaPlayer和CosmoPlayer
第二節(jié) 一個(gè)VRML程序的示例
第三節(jié) VRML的基本概念
一、VRML的空間計(jì)量單位
二、VRML的文件及文件結(jié)構(gòu)
三、VRML的域
四、VRML的數(shù)據(jù)類型
五、對象和事件
六、路由
練習(xí)題
第三章 創(chuàng)建三維立體造型
**節(jié) 造型節(jié)點(diǎn)
第二節(jié) 簡單幾何造型節(jié)點(diǎn)
一、Box立方體節(jié)點(diǎn)
二、Sphere球體節(jié)點(diǎn)
三、Cone圓錐體節(jié)點(diǎn)
四、Cylinder圓柱體節(jié)點(diǎn)
第三節(jié) 復(fù)雜幾何造型節(jié)點(diǎn)
一、PointSet點(diǎn)集節(jié)點(diǎn)
二、Indexed[~ineSet線集節(jié)點(diǎn)
三、IndexedFaceSet面集節(jié)點(diǎn)
四、Extrusion擠出造型節(jié)點(diǎn)
五、ElevationGrid網(wǎng)格標(biāo)高造型節(jié)點(diǎn)
第四節(jié) 造型的外觀設(shè)計(jì)
一、Appearance外觀節(jié)點(diǎn)
二、Material材質(zhì)節(jié)點(diǎn)
三、造型的色彩設(shè)計(jì)
四、造型的材質(zhì)設(shè)計(jì)
五、造型的紋理包裝設(shè)計(jì)
六、紋理坐標(biāo)變換
第五節(jié) 創(chuàng)建文本造型
一、Text文本造型節(jié) 點(diǎn)
二、FontStyle文本外觀節(jié)點(diǎn)
練習(xí)題
第四章 造型的空間變換、編組和素材調(diào)用
**節(jié) 造型的空間變換
一、Transform坐標(biāo)變換節(jié)點(diǎn)
二、空間坐標(biāo)的平移
三、空間坐標(biāo)的旋轉(zhuǎn)
四、空間坐標(biāo)的縮放
第二節(jié) 造型編組和素材調(diào)用
一、Group編組節(jié) 點(diǎn)
二、素材調(diào)用的基本方法
三、節(jié) 點(diǎn)的定義及引用
四、Inline內(nèi)聯(lián)節(jié)點(diǎn)
五、Anchor錨鏈接節(jié)點(diǎn)
六、原型的定義和調(diào)用
第三節(jié) 其他組節(jié) 點(diǎn)的使用
一、Billboard布告牌節(jié)點(diǎn)
二、Switch選擇開關(guān)節(jié)點(diǎn)
三、LOD細(xì)節(jié) 層次控制節(jié)點(diǎn)
練習(xí)題
第五章 虛擬現(xiàn)實(shí)的場景環(huán)境設(shè)計(jì)
**節(jié) 創(chuàng)建背景
一、Background背景節(jié)點(diǎn)
二、創(chuàng)建單色背景
三、創(chuàng)建天空背景
四、創(chuàng)建地面背景
五、創(chuàng)建全景空間背景
第二節(jié) 創(chuàng)建光源
一、PointLight點(diǎn)光源節(jié)點(diǎn)
二、Directional[fight平行光源節(jié)點(diǎn)
三、SpotLight錐光源節(jié)點(diǎn)
四、創(chuàng)建陰影效果
第三節(jié) 創(chuàng)建霧化效果
第四節(jié) 創(chuàng)建觀察視點(diǎn)和視點(diǎn)導(dǎo)航
一、Viewpoint視點(diǎn)節(jié) 點(diǎn)
二、NavigationInfo導(dǎo)航節(jié)點(diǎn)
第五節(jié) 創(chuàng)建音響效果
一、環(huán)境中聲音的基本概念
二、Sound聲音節(jié) 點(diǎn)
三、AudioClip音響剪輯節(jié)點(diǎn)
四、MovieTexture電影紋理節(jié)點(diǎn)
練習(xí)題
第六章 造型的動(dòng)畫效果和交互功能
**節(jié) 造型的動(dòng)畫效果
一、事件和路由的基本概念
二、TimeSensor時(shí)間傳感器節(jié)點(diǎn)
三、ColorInterpolator顏色插補(bǔ)器
四、PositionInterpolator位置插補(bǔ)器
五、OrientationInterpolator朝向插補(bǔ)器
六、ScalarInterpolator標(biāo)量插補(bǔ)器
七、CoordinaeInterpolator坐標(biāo)插補(bǔ)器
八、NormalInterpolator法向量插補(bǔ)器
第二節(jié) 造型的交互功能
一、交互的基本概念
二、TouchSensor觸摸傳感器
三、PlaneSensor平面?zhèn)鞲衅?br> 四、CylinderSensor圓柱體傳感器
五、SphereSensor球體傳感器
六、ProximitySensor接近傳感器
七、VisibilitySensor可視傳感器
八、Collision碰撞傳感器
練習(xí)題
第七章 腳本節(jié)點(diǎn)及編程
**節(jié) 腳本節(jié) 點(diǎn)語法
第二節(jié) 腳本節(jié) 點(diǎn)如何工作
第三節(jié) VrmlScript語言
一、表達(dá)式
二、語句
三、函數(shù)
四、對象
第四節(jié) 實(shí)例
練習(xí)題
第八章 VRML與互聯(lián)網(wǎng)
**節(jié) 從VRML進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)
第二節(jié) HTML與VRML
練習(xí)題
附錄A 虛擬現(xiàn)實(shí)VRML語言的可視化開發(fā)工具ISB
附錄B VRML的關(guān)鍵字
附錄C 和VRML域的數(shù)據(jù)類型對應(yīng)的對象
附錄D 瀏覽器中的漢字顯示問題
附錄E wrl文件的壓縮問題
一、什么是虛擬現(xiàn)實(shí)
二、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展歷史
三、VRML的發(fā)展和特點(diǎn)
第二章 VRML的基本知識(shí)
**節(jié) VRML文件的編輯運(yùn)行過程和運(yùn)行環(huán)境
一、VRML文件的編輯運(yùn)行過程
二、VrmlPad編輯器的使用
三、VRML瀏覽器CortonaPlayer和CosmoPlayer
第二節(jié) 一個(gè)VRML程序的示例
第三節(jié) VRML的基本概念
一、VRML的空間計(jì)量單位
二、VRML的文件及文件結(jié)構(gòu)
三、VRML的域
四、VRML的數(shù)據(jù)類型
五、對象和事件
六、路由
練習(xí)題
第三章 創(chuàng)建三維立體造型
**節(jié) 造型節(jié)點(diǎn)
第二節(jié) 簡單幾何造型節(jié)點(diǎn)
一、Box立方體節(jié)點(diǎn)
二、Sphere球體節(jié)點(diǎn)
三、Cone圓錐體節(jié)點(diǎn)
四、Cylinder圓柱體節(jié)點(diǎn)
第三節(jié) 復(fù)雜幾何造型節(jié)點(diǎn)
一、PointSet點(diǎn)集節(jié)點(diǎn)
二、Indexed[~ineSet線集節(jié)點(diǎn)
三、IndexedFaceSet面集節(jié)點(diǎn)
四、Extrusion擠出造型節(jié)點(diǎn)
五、ElevationGrid網(wǎng)格標(biāo)高造型節(jié)點(diǎn)
第四節(jié) 造型的外觀設(shè)計(jì)
一、Appearance外觀節(jié)點(diǎn)
二、Material材質(zhì)節(jié)點(diǎn)
三、造型的色彩設(shè)計(jì)
四、造型的材質(zhì)設(shè)計(jì)
五、造型的紋理包裝設(shè)計(jì)
六、紋理坐標(biāo)變換
第五節(jié) 創(chuàng)建文本造型
一、Text文本造型節(jié) 點(diǎn)
二、FontStyle文本外觀節(jié)點(diǎn)
練習(xí)題
第四章 造型的空間變換、編組和素材調(diào)用
**節(jié) 造型的空間變換
一、Transform坐標(biāo)變換節(jié)點(diǎn)
二、空間坐標(biāo)的平移
三、空間坐標(biāo)的旋轉(zhuǎn)
四、空間坐標(biāo)的縮放
第二節(jié) 造型編組和素材調(diào)用
一、Group編組節(jié) 點(diǎn)
二、素材調(diào)用的基本方法
三、節(jié) 點(diǎn)的定義及引用
四、Inline內(nèi)聯(lián)節(jié)點(diǎn)
五、Anchor錨鏈接節(jié)點(diǎn)
六、原型的定義和調(diào)用
第三節(jié) 其他組節(jié) 點(diǎn)的使用
一、Billboard布告牌節(jié)點(diǎn)
二、Switch選擇開關(guān)節(jié)點(diǎn)
三、LOD細(xì)節(jié) 層次控制節(jié)點(diǎn)
練習(xí)題
第五章 虛擬現(xiàn)實(shí)的場景環(huán)境設(shè)計(jì)
**節(jié) 創(chuàng)建背景
一、Background背景節(jié)點(diǎn)
二、創(chuàng)建單色背景
三、創(chuàng)建天空背景
四、創(chuàng)建地面背景
五、創(chuàng)建全景空間背景
第二節(jié) 創(chuàng)建光源
一、PointLight點(diǎn)光源節(jié)點(diǎn)
二、Directional[fight平行光源節(jié)點(diǎn)
三、SpotLight錐光源節(jié)點(diǎn)
四、創(chuàng)建陰影效果
第三節(jié) 創(chuàng)建霧化效果
第四節(jié) 創(chuàng)建觀察視點(diǎn)和視點(diǎn)導(dǎo)航
一、Viewpoint視點(diǎn)節(jié) 點(diǎn)
二、NavigationInfo導(dǎo)航節(jié)點(diǎn)
第五節(jié) 創(chuàng)建音響效果
一、環(huán)境中聲音的基本概念
二、Sound聲音節(jié) 點(diǎn)
三、AudioClip音響剪輯節(jié)點(diǎn)
四、MovieTexture電影紋理節(jié)點(diǎn)
練習(xí)題
第六章 造型的動(dòng)畫效果和交互功能
**節(jié) 造型的動(dòng)畫效果
一、事件和路由的基本概念
二、TimeSensor時(shí)間傳感器節(jié)點(diǎn)
三、ColorInterpolator顏色插補(bǔ)器
四、PositionInterpolator位置插補(bǔ)器
五、OrientationInterpolator朝向插補(bǔ)器
六、ScalarInterpolator標(biāo)量插補(bǔ)器
七、CoordinaeInterpolator坐標(biāo)插補(bǔ)器
八、NormalInterpolator法向量插補(bǔ)器
第二節(jié) 造型的交互功能
一、交互的基本概念
二、TouchSensor觸摸傳感器
三、PlaneSensor平面?zhèn)鞲衅?br> 四、CylinderSensor圓柱體傳感器
五、SphereSensor球體傳感器
六、ProximitySensor接近傳感器
七、VisibilitySensor可視傳感器
八、Collision碰撞傳感器
練習(xí)題
第七章 腳本節(jié)點(diǎn)及編程
**節(jié) 腳本節(jié) 點(diǎn)語法
第二節(jié) 腳本節(jié) 點(diǎn)如何工作
第三節(jié) VrmlScript語言
一、表達(dá)式
二、語句
三、函數(shù)
四、對象
第四節(jié) 實(shí)例
練習(xí)題
第八章 VRML與互聯(lián)網(wǎng)
**節(jié) 從VRML進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)
第二節(jié) HTML與VRML
練習(xí)題
附錄A 虛擬現(xiàn)實(shí)VRML語言的可視化開發(fā)工具ISB
附錄B VRML的關(guān)鍵字
附錄C 和VRML域的數(shù)據(jù)類型對應(yīng)的對象
附錄D 瀏覽器中的漢字顯示問題
附錄E wrl文件的壓縮問題
展開全部
書友推薦
- >
中國人在烏蘇里邊疆區(qū):歷史與人類學(xué)概述
- >
月亮虎
- >
朝聞道
- >
我與地壇
- >
自卑與超越
- >
二體千字文
- >
苦雨齋序跋文-周作人自編集
- >
企鵝口袋書系列·偉大的思想20:論自然選擇(英漢雙語)
本類暢銷