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J2ME游戲編程 版權信息
- ISBN:7302116113
- 條形碼:9787302116110 ; 978-7-302-11611-0
- 裝幀:簡裝本
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
J2ME游戲編程 內容簡介
本書引領讀者跨越游戲開發的全過程,從游戲創意的誕生,到埋頭編程,樂在其中的日日夜夜,直到*后新游戲發布面世的激動時刻。本書通過一個實際的J2ME游戲開發項目,手把手教會讀者開發出自己的游戲,包括游戲生命周期的評估、如何處理資源、屏幕繪圖的各種方法、內存使用的優化、用戶輸入的處理,甚至還包括在線共享高分。作為高級話題,本書還探討了3D光線投射引擎以及多人聯網游戲所用的網絡技術。
本書是游戲開發經典叢書系列之一,適合游戲開發人員、業余游戲軟件開發愛好者和有關游戲軟件開發培訓班使用,也可以作為大專院校相關專業的參考書。
J2ME游戲編程 目錄
第1部分什么是J2ME
第1章J2ME的歷史
1.1JavaOak
1.2Java在Sun公司的成長
1.3什么是Java
1.4Java的多個版本
1.5到處都是微型設備
1.6小型軟件
1.7結語
第2章J2ME概述
2.1J2ME
2.2J2ME體系結構
2.3MIDP
2.4MIDP2.0
2.5結語
第3章支持J2ME的設備
3.1移動設備總覽
3.2結語
第2部分代碼
第4章開發環境
4.1獲取工具
4.2安裝工具
4.3MIDlet預熱
4.4創建包
4.5J2MEWTK
4.6使用其他開發環境
4.7結語
第5章J2MEAPI
5.1MIDPAPI概述
5.2MIDiet應用程序
5.3使用定時器
5.4網絡
5.5永久性數據(RMS)
5.6用戶界面
5.7結語
第6章設備專用庫
6.1設備專用庫
6.2諾基亞
6.3西門子
6.4摩托羅拉
6.5其他擴展
6.6結語
第7章游戲時間
7.1游戲時間
7.2游戲設計
7.3應用程序類
7.4.菜單
7.5游戲屏幕
7.6游戲循環
7.7加入圖像
7.8角色
7.9輸入處理
7.10碰撞檢測
7.11游戲結束
7.12結語
第3部分游戲開發
第8章游戲項目
8.1游戲發展情況
8.2游戲類型
8.3設計自己的游戲
8.4開發進程
8.5你的思路
8.6結語
第9章圖像
9.1精靈基礎知識
9.2高級精靈處理
9.3結語
第10章動作
10.1動作
10.2基本的運動
10.3以某個夾角方向運動
10.4高級運動
10.5碰撞檢測
10.6角色
10.7敵人
10.8結語
第11章游戲世界
11.1游戲世界
11.2創建一個圖塊引擎
11.3構建游戲世界
11.4高級對象管理技術
11.5結語
第12章游戲
12.1游戲屏幕
12.2游戲狀態
12.3游戲的主角
12.4處理損傷
12.5進度的存儲和加載
12.6結語
第13章游戲前端
13.1前端概述
13.2應用程序類
13.3菜單
13.4閃屏
13.5結語
第14章設備移植
14.1定制諾基亞版本
14.2構建系統
14.3多設備構建
14.4結語
第15章優化
15.1速度,完美的速度
15.2優化
15.3結語
第16章本地化
16.1本地化處理
16.2結語
第4部分銷售、銷售,還是銷售
第17章商業材料
17.1游戲指南
17.2為游戲截圖
17.3為游戲錄制動畫
17.4公司介紹
17.5結語
第18章銷售渠道
18.1J2ME商業模型
18.2通向市場之路
18.3接觸發行商的方式
18.4交易
18.5結語
第5部分下面是什么
第19章CLDC1.1和MIDP2.0
19.1下一代MIDP
19.2MIDP2.0程序開發
19.3聲音
19.4增強的LCD
19.5游戲API
19.6通信
19.7結語
第20章isometric游戲
20.1什么是isometrtic投影
20.2圖形
20.3結語
第21章光線投射
21.1什么是光線投射
21.2基本原理
21.3引擎
21.4高級特性
21.5結語
第22章網絡連接
22.1移動連接
22.2聯網游戲
22.3一個簡單的網絡MIDiet
22.4服務端
22.5星際大戰的在線排行榜
22.6高級網絡編程
22.7結語
附錄AJava2入門
A1Java2
A2Java程序
A3對象無處不在
A4基本語法
A5面向對象高級編程技術
A6異常
A7.Package、Import和CLASSPATH
第1章J2ME的歷史
1.1JavaOak
1.2Java在Sun公司的成長
1.3什么是Java
1.4Java的多個版本
1.5到處都是微型設備
1.6小型軟件
1.7結語
第2章J2ME概述
2.1J2ME
2.2J2ME體系結構
2.3MIDP
2.4MIDP2.0
2.5結語
第3章支持J2ME的設備
3.1移動設備總覽
3.2結語
第2部分代碼
第4章開發環境
4.1獲取工具
4.2安裝工具
4.3MIDlet預熱
4.4創建包
4.5J2MEWTK
4.6使用其他開發環境
4.7結語
第5章J2MEAPI
5.1MIDPAPI概述
5.2MIDiet應用程序
5.3使用定時器
5.4網絡
5.5永久性數據(RMS)
5.6用戶界面
5.7結語
第6章設備專用庫
6.1設備專用庫
6.2諾基亞
6.3西門子
6.4摩托羅拉
6.5其他擴展
6.6結語
第7章游戲時間
7.1游戲時間
7.2游戲設計
7.3應用程序類
7.4.菜單
7.5游戲屏幕
7.6游戲循環
7.7加入圖像
7.8角色
7.9輸入處理
7.10碰撞檢測
7.11游戲結束
7.12結語
第3部分游戲開發
第8章游戲項目
8.1游戲發展情況
8.2游戲類型
8.3設計自己的游戲
8.4開發進程
8.5你的思路
8.6結語
第9章圖像
9.1精靈基礎知識
9.2高級精靈處理
9.3結語
第10章動作
10.1動作
10.2基本的運動
10.3以某個夾角方向運動
10.4高級運動
10.5碰撞檢測
10.6角色
10.7敵人
10.8結語
第11章游戲世界
11.1游戲世界
11.2創建一個圖塊引擎
11.3構建游戲世界
11.4高級對象管理技術
11.5結語
第12章游戲
12.1游戲屏幕
12.2游戲狀態
12.3游戲的主角
12.4處理損傷
12.5進度的存儲和加載
12.6結語
第13章游戲前端
13.1前端概述
13.2應用程序類
13.3菜單
13.4閃屏
13.5結語
第14章設備移植
14.1定制諾基亞版本
14.2構建系統
14.3多設備構建
14.4結語
第15章優化
15.1速度,完美的速度
15.2優化
15.3結語
第16章本地化
16.1本地化處理
16.2結語
第4部分銷售、銷售,還是銷售
第17章商業材料
17.1游戲指南
17.2為游戲截圖
17.3為游戲錄制動畫
17.4公司介紹
17.5結語
第18章銷售渠道
18.1J2ME商業模型
18.2通向市場之路
18.3接觸發行商的方式
18.4交易
18.5結語
第5部分下面是什么
第19章CLDC1.1和MIDP2.0
19.1下一代MIDP
19.2MIDP2.0程序開發
19.3聲音
19.4增強的LCD
19.5游戲API
19.6通信
19.7結語
第20章isometric游戲
20.1什么是isometrtic投影
20.2圖形
20.3結語
第21章光線投射
21.1什么是光線投射
21.2基本原理
21.3引擎
21.4高級特性
21.5結語
第22章網絡連接
22.1移動連接
22.2聯網游戲
22.3一個簡單的網絡MIDiet
22.4服務端
22.5星際大戰的在線排行榜
22.6高級網絡編程
22.7結語
附錄AJava2入門
A1Java2
A2Java程序
A3對象無處不在
A4基本語法
A5面向對象高級編程技術
A6異常
A7.Package、Import和CLASSPATH
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